Conclusioni. In considerazione di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito della seduta del 7 agosto 2024, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITD, di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021, un’attività di “regia” e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventi, che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporre. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budget, in particolare tra le medie imprese. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonico. 1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario: 2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti: 3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband 4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato: 1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali; 2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA; 3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright); 4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE; 5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali; 6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore; 7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Strategia Italiana Per Le Realtà Virtuali E Aumentate
Conclusioni. In considerazione Nell’ultimo ventennio il contesto nel quale le banche e gli altri intermediari finanziari italiani si sono trovati a soddisfare gli obblighi di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed segnalazione imposti dai regolamenti delle autorità è diventato sempre più complesso e sfidante, anche in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito relazione al ritmo decisamente più intenso delle innovazioni regolamentari che è all’origine della seduta continua crescita del 7 agosto 2024volume e della varietà di dati richiesti agli intermediari. La presenza, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITDaccanto alla Banca d’Italia, di istituzioni internazionali che possono imporre obblighi segnaletici costituisce un ulteriore elemento di complessità. L'attuale panorama delle segnalazioni raccolte dagli intermediari bancari e finanziari della UE è costituito da diversi domini informativi (statistico, di vigilanza prudenziale e di risoluzione) non integrati tra loro, la cui responsabilità è posta in capo a diverse autorità. Ne conseguono potenziali inefficienze nel processo di raccolta delle informazioni e il rischio di una duplicazione dei dati richiesti. In relazione a ciò, da alcuni anni sono state avviate riflessioni e iniziative per realizzare un sistema di segnalazione integrato al Decreto-Legge n. 22 fine di semplificare tutto il processo di produzione e di gestione delle informazioni statistiche per intermediari segnalanti e autorità. Il principio cardine dovrebbe essere "define data once and report once", come richiesto dall’industria bancaria europea (European Banking Federation, 2018); la realizzazione di un tale sistema favorirebbe, inoltre, la condivisione delle informazioni tra le autorità grazie a una governance condivisa. L’art. 430c della CRR ha dato mandato all’EBA di verificare la fattibilità di un tale sistema, a cui l’EBA ha dato seguito pubblicando il relativo studio di fattibilità il 16 dicembre 2021 (European Banking Authority, 2021b). Un altro elemento di complessità riguarda la presenza, accanto alle normative segnaletiche armonizzate a livello europeo, di esigenze informative volte a soddisfare una domanda specificamente nazionale, con costi aggiuntivi per enti segnalanti. Infine, ad alimentare le frequenti innovazioni segnaletiche hanno concorso indubbiamente i numerosi shock registrati negli ultimi anni, a seguito dei quali le autorità – nazionali e internazionali – hanno individuato di volta in volta alcuni gap informativi, pianificando nuove iniziative volte a disporre di un set ancor più completo di dati per monitorare la stabilità del 1° marzo 2021, un’attività di “regia” sistema finanziario e coordinamento della “strategia” nel suo prevenire future crisi o limitarne gli effetti. Questi fattori evolutivi rendono il quadro delle segnalazioni sempre più articolato e complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventicon conseguenti, che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione crescenti difficoltà degli interventi in argomento potranno sottoporre. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e enti segnalanti a rispondere nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale del paese 57 che mira tempi richiesti a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budget, in particolare tra le medie impresetali sfide. In Italia, dal 2020 una strategia avviata dalla Banca d’Italia, che continua a produrre risultati concreti dopo oltre trent’anni si fonda su una collaborazione strutturata e su base volontaria con gli enti segnalanti, con l’obiettivo di rendere più efficaci ed efficienti i processi segnaletici. In particolare, come documentato nel presente lavoro, questa collaborazione ha una duplice valenza: ex ante, permette di vagliare con attenzione le nuove proposte di normativa segnaletica al 2023fine di individuare opzioni che favoriscano la produzione di dati di qualità e ne contengano i costi; ex post, sono stati registrati 482 progetti innovativi tramite la predisposizione della cosiddetta “documentazione PUMA” descrive le logiche di calcolo dai dati di input delle banche agli output richiesti dalle autorità, mettendo a fattor comune le conoscenze normative e l’esperienza operativa dei partecipanti, con il contributo fondamentale dei normatori per la risoluzione degli eventuali dubbi interpretativi. La longevità della cooperazione PUMA è la dimostrazione del contribuito che questa ha fornito per aumentare il livello qualitativo delle segnalazioni e supportare le banche e gli altri intermediari finanziari nella produzione delle informazioni statistiche. Lo spirito di collaborazione e le frequenti interazioni con il normatore hanno, inoltre, permesso alla Banca d’Italia di accrescere il grado di “sensibilità” verso i costi e le problematiche fronteggiate dagli enti segnalanti. L’approccio italiano della PUMA è stato di esempio per altre autorità in Realtà AumentataEuropa: dapprima l’Austria e, Mista qualche anno dopo, la BCE hanno avviato un’esperienza di cooperazione simile con il rispettivo sistema bancario. L’Austria, pur con alcune differenze di tipo organizzativo, ha replicato l’esperienza italiana su base nazionale; la BCE, in virtù della progressiva armonizzazione a livello europeo delle segnalazioni, ha avviato l’iniziativa di cooperazione BIRD, con il coinvolgimento di un numero significativo di BCN e Virtuale di banche commerciali europee. Tali esperienze si fondano sul presupposto che il primary reporting rimanga aggregato con poche eccezioni (sia in ambito statistico, quali ad esempio AnaCredit e SHSG, sia in ambito di vigilanza, quali le grandi esposizioni) e che i processi di calcolo e la connesse responsabilità in merito alla predisposizione dei flussi da trasmettere alle autorità restino una prerogativa degli enti segnalanti. Tuttavia, è in corso un impatto economico stimato tra 18,8 dibattito a livello europeo sul valore dei dati granulari per le autorità e 25,7 miliardi sulla possibilità di euro entro trasferire in capo a queste ultime la complessità elaborativa per la produzione degli indicatori aggregati. In tale contesto il 2029dibattito si concentra in particolare su due approcci al regulatory reporting: il primo è noto come “RegTech” e si basa sulla produzione di una normativa in formato digitale che guida le elaborazioni di dati aggregati a partire da uno schema di input standardizzato altamente granulare; nel secondo approccio, denominato “data-pull model”, sarebbero direttamente le autorità a estrarre, a seconda dei bisogni, le informazioni da uno schema di input altamente granulare disponibile presso gli intermediari e le elaborerebbero in base alle specifiche esigenze. I mondi virtuali rappresentano una convergenza Tra le soluzioni di business model tra big techcooperazione, produttori di hardware quali la PUMA e softwareil BIRD, e aziende quelle basate su schemi di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono input obbligatori e altamente granulari, quali RegTech e “data-pull”, si ritiene che le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde prime siano preferibili per una nuova politica serie di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitariomotivi. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativoInnanzitutto, le università stanno adottando ambienti autorità non subentrano ai segnalanti nell’elaborazione delle informazioni granulari: al di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR là degli oneri e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche della complessità computazionale (si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR)pensi, ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze all’enorme problema del Patrimonio Culturaleconsolidamento dei dati dei gruppi bancari, ha sviluppato ATON, un framework opencon una particolare criticità per la raccolta dei dati dalle legal entities extra-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IASeuropee), per testare soluzioni tecnologiche l’aspetto più rilevante è che i segnalanti devono continuare a rimanere consapevoli e normativeresponsabili dei numeri prodotti in quanto questi non rappresentano solo un obbligo segnaletico di natura statistica nei confronti delle autorità, migliorando la sicurezza e l'efficienzama piuttosto devono guidare le scelte strategiche aziendali. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇Un secondo aspetto di cui tenere conto quando si considera una maggiore granularità degli obblighi segnaletici attiene al quadro giuridico sottostante, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G che definisce i limiti della raccolta granulare e la creazione definizione e l'applicazione delle regole di "Case delle Tecnologie Emergenti" trasformazione per favorire il trasferimento tecnologicoottenere gli aggregati di natura prudenziale e di risoluzione necessari alle autorità. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile Anche nella prospettiva del BIRD, si ritiene che in Italia l’esperienza della cooperazione PUMA continuerà a rappresentare un punto di riferimento essenziale per i produttori dei dati, pur in un quadro in cui occorrerà effettuare alcuni interventi per garantire la piena integrazione tra le due soluzioni. La possibilità di realizzare questa integrazione dipende comunque dal grado di maturazione che sarà raggiunto dal progetto BIRD, al momento tutt’altro che consolidato, e dalla sua capacità di diventare effettivamente un punto di riferimento per gli enti segnalanti, al pari di quanto si riscontra da anni per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonicoPUMA.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Cooperazione Puma
Conclusioni. In considerazione questa ricerca abbiamo voluto concentrare i nostri sforzi su una pratica ben definita di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed Diversity Management, che sta permettendo alle imprese, sia pubbliche che private, di ottenere un vero e tangibile vantaggio competitivo all’interno del mercato di riferimento: l’Ageing Management. Dal momento in cui nel nostro Paese non è ancora diffusa la piena consapevolezza circa l’importanza di prestare attenzione a questo tema, le aziende pionieristiche probabilmente raccoglieranno i frutti del lavoro che stanno attuando negli ultimi anni non solo grazie alla bontà delle politiche attuate, ma soprattutto dall’ulteriore beneficio di essere state tra le prime a comprendere la necessità dell’integrazione intergenerazionale. Le politiche, per essere efficaci, devono prevedere modi innovativi di gestione delle risorse umane all’interno delle imprese, come ad esempio pratiche di Internal Branding, ovvero meccanismi HR atti a fidelizzare, coinvolgere e sviluppare il personale interno in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito le strategie aziendali. Prerogativa fondamentale è mantenere la centralità dell’individuo come fonte di trasmissione di conoscenza e di esperienze. Si è trattato, nel corso di quest’analisi, del Knowledge Management, pratica che si prefigge l’obiettivo di creare un “filo diretto” tra le diverse generazioni presenti nelle aziende, in modo tale da garantire il passaggio di tutte quelle competenze sviluppate durante un’intera carriera e che non possono essere apprese sui libri. Proprio perché queste conoscenze rappresentano spesso punti cardine per le performance aziendali, le imprese non devono correre il rischio di perderle nel momento in cui il lavoratore che le possiede va in pensione. Questi problemi sono stati chiaramente riscontrati all’interno delle aziende oggetto della seduta del 7 agosto 2024nostra analisi, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITDed in entrambi i casi sono stati sviluppati progetti che hanno avuto lo scopo di agevolare la coesistenza e la condivisione di pratiche tra lavoratori junior e senior. I vantaggi che le aziende hanno avuto dall’implementazione di queste pratiche sono stati diversi, di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021, un’attività di “regia” e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventi, che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporre. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando quali è bene menzionare il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale miglioramento del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, clima aziendale con il 62% conseguente miglioramento delle aziende che ha incrementato performance organizzative, nonché dei benefici derivanti dall’ottimo riscontro sui lavoratori coinvolti. Soprattutto i budgetsenior infatti hanno percepito di essere considerati ancora importanti nello sviluppo organizzativo, in particolare tra le medie impresenonostante la loro carriera fosse ormai giunta al termine. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR Questa riflessione non è per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spazialiniente banale né scontata, in particolare nel downstream satellitaremondo attuale, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie dove la velocità, la capacità di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italiaadattarsi, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture dinamismo e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin flessibilità sono considerati elementi chiave per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonicoottenere successo.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Conclusioni. In considerazione un sistema economico come quello italiano, caratterizzato da una problematica di quanto crescita salariale e da bassi livelli di crescita della produttività del lavoro, assume un’importanza significativa la contrattazione dei PdR che può rappresentare un meccanismo di stimolo e regolazione per entrambi i fronti (Resce 2018). Il modello negoziale di base vigente è ancora quello del Protocollo del ’93 che prevede due livelli di negoziazione: il primo (settoriale) che determina i minimi tabellari e il secondo (aziendale e territoriale) che determina la retribuzione variabile. Quest’ultima, in genere, viene correlata con i risultati conseguiti nella realizzazione di programmi, concordati tra le parti, aventi come obiettivo incrementi di produttività e di altri elementi di competitività dell’impresa. Uno dei principali problemi che ha sempre caratterizzato questo modello è rappresentato nei precedenti paragrafi ed in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito dallo scarso radicamento della seduta del 7 agosto 2024contrattazione di secondo livello, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITD, di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021, un’attività di “regia” e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventisia aziendale che territoriale, che può essere annoverato tra le Amministrazioni titolari concause dei bassi livelli salariali in Italia. Non sono mancate misure governative per stimolare un maggior ricorso alla contrattazione di secondo livello e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi al PdR. Inizialmente, a partire dal ’97, lo sgravio ha riguardato la contribuzione previdenziale mentre, dal 2008 in argomento potranno sottoporrepoi, l’attenzione si è spostata prevalentemente sulla leva fiscale. La Augmented Reality Nelle leggi di stabilità per il 2016 (ARL. n. 208/2015) e per il 2017 (L. n. 232/2016), la Virtual Reality contrattazione decentrata del PdR ha assunto una fisionomia ricorrente e ben riconoscibile con delle significative novità, che hanno riguardato la misurabilità dell’incrementalità dei risultati negoziati tramite obiettivi ed indicatori di performance. Nonostante il monitoraggio più stringente restano perplessità sulla valenza della misura. Il Consiglio dell’Unione Europea nelle raccomandazioni sul programma di riforma per l’Italia ha dichiarato “Tax rebates on productivity- related pay increases have not proved effective in extending the use of second- level bargaining significantly” (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRRCommissione europea 2017a). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante Questo lapidario giudizio, forse affrettato, riflette la necessità di una valutazione tesa a verificarne i reali effetti sull’organizzazione interna delle imprese e accelerante della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budget, in particolare tra le medie imprese. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS)sulle politiche salariali, per testare soluzioni tecnologiche e normativeescludere un uso distorto del premio fiscale (“crucial to avoid that the scheme is used only to benefit from lower contributions and higher net salaries”, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione2017b). In questo contesto, l'Italia deve ambire per certi versi non consolidato, è intervenuta la crisi determinata dalle misure di restrizione per fronteggiare la pandemia da coronavirus Covid-19. Anche se il deposito di nuovi contratti ha segnato il passo, le relazioni industriali sono state molto intense anche per fronteggiare l’eccezionalità dell’emergenza sanitaria. Una testimonianza viene dai Protocolli interconfederali del 14 marzo e 24 aprile 2020, poi assurti a diventare un paese pionieristico nel Metaversorango equiparabile alla legge che “hanno rappresentato una matrice decisiva per forgiare al secondo livello intese capaci di conciliare la necessità di continuare a produrre con quella di offrire sufficienti garanzie di tutela per chi o non ha mai smesso di lavorare o, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttivedal 5 maggio, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare ha ripreso a farlo in un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore mondo diverso e per un mercato armonico.
1molti versi sconosciuto” (FDV e CGIL 2021). Attrazione L’intera contrattazione è stata quasi dirottata esclusivamente sul tema della sicurezza e della salute nei luoghi di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperandolavoro, in sinergia particolare sulla prevenzione e sulle nuove prerogative assunte dai rappresentanti della sicurezza. Nella fase emergenziale sono state potenziate alcune modalità partecipative e procedurali come l’istituzione di commissioni paritetiche con altre istituzioni (italiane ed internazionali)compiti di controllo del rispetto e dell’efficacia delle misure adottate. La contrattazione in fase emergenziale si è concentrata anche sullo sviluppo di una nuova regolamentazione dell’organizzazione del lavoro e sul ricorso massivo all’istituto del lavoro agile, per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2quasi sempre finalizzate alla riduzione dei contagi e non agli incrementi di produttività. Assicurare che la potenzialità di In questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire fase il tema degli NFT del trattamento economico in generale e studiare della retribuzione variabile sono passati in secondo piano, come testimoniano anche i dati dell’archivio digitale del MLPS. Difatti, durante la relativa legislazione nel contesto MiCA pandemia52, si è registrato un crollo delle istanze presentate dalle imprese per accedere all’incentivo fiscale sul PdR nella misura del -48,7%. La contrattazione aziendale fa registrare un segno negativo minore di quella territoriale (Markets -45,3% versus -62%). È probabile che in Crypto Assets)questo dato pesi la minore reattività, creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziariadi fronte allo shock pandemico, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro delle piccole imprese e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistentiche non hanno una rappresentanza sindacale stabile in azienda. In ambedue i casi si può ipotizzare che sia mancato il pieno supporto sindacale, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.alla forza lavoro
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Sources: Premio Di Risultato
Conclusioni. In considerazione dei comportamenti di salute in una popola- zione. I problemi di salute debbono dunque essere trattati a tutti i livelli (individuale, sociale, istituzionale, nazionale e regionale, internazionale) in quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ciascun livello non può sostenere da solo il peso complessivo della diminuzione del fattore di rischio su cui si interviene. Al tempo stesso, la compre- senza di azioni e componenti diverse in una strategia integrata e multisettoriale, come suggerisce l’”imperativo onnicomprensivo”, garantisce il raggiungimento di un target di popolazione più ampio favorendo l’elimina- zione delle disuguaglianze sociali. L’importanza della multisettorialità e del- l’integrazione degli interventi nell’ambito della promozione di stili di vita salutari, ed in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito della seduta particolare del 7 agosto 2024fumo, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITDevidenziata anche da studi che dimostrano la maggior efficacia di programmi di intervento multilivello rispetto a programmi che utilizzano un solo canale di intervento (▇▇▇▇▇, di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 20211990; ▇▇▇▇▇, un’attività di “regia” e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventi, che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporre. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR1996). Si considerano quindi queste tecnologie Nel campo della prevenzione fra i gio- vani all’uso di sostanze stupefacenti (in par- ticolare alcol, marijuana e tabacco), pro- grammi di comunità multi-componente dovrebbero basarsi sulla compresenza di interventi a diversi livelli che coinvolgano contemporaneamente studenti, familiari, comunità, mass media (life skill training a scuola, sessioni speciali con i genitori a scuo- la, peer education sul territorio, copertura sui mass media etc…). Metodologie così arti- colate e comprensive avrebbero inoltre il vantaggio di integrare le teorie che, singo- larmente, ma a livelli diversi, offrono attual- mente spiegazioni consolidate sui comporta- menti a rischio e sulle possibilità di loro modificazione (▇▇▇▇▇, 1996): teorie psicologi- che (come un fattore determinante per esempio i modelli sulle cre- denze sulla salute e accelerante le rappresentazioni della nuova strategia industriale malattia, o sugli “stadi del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere cambiamento”3); teorie psico-sociali, basate sull’influenza del gruppo e delle PMI. Nel 2024norme sociali (come per esem- pio la social learning theory, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budget, in particolare tra le medie imprese. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e teorie sulla self-▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇); teorie sociali, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made che in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, vario modo suggeriscono come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore cambiamento degli health behaviours sia strettamente legato al coinvolgimento della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempiocomunità, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto percorsi di Scienze del Patrimonio Culturale“disseminazione delle innovazioni, ha sviluppato ATONcambiamento organizzativo, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale comunicazione di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale massa e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services empowerment sociale” (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA1996). Si segnalano in que- sta direzione anche gli studi e le esperienze che promuovono una lettura sociale dei temi della salute e della malattia in un’ottica di “ricerca-azione”4 e sviluppo di comunità (si veda per esempio Green, rappresenta un avanzamento nel quantum computing 1997; Martini, 1996; Ingrosso, 2000 e nel calcolo ad alte prestazioni2001; d’Angella, 1997). Di seguito proponiamo modelli e ipotesi di lavoro sul problema-fumo prevalenti a livel- lo internazionale e nazionale, con piani l’intento di espansione per il 2025. • Il Ministero offrire spunti di integrazione e connessio- ne delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovativetre aree di attività indagate nella realtà piemontese (prevenzione, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italycessazione, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagnainterventi comunitari). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonico.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Research Report
Conclusioni. Dall’analisi empirica condotta su alcuni ordinamenti esteri pare potersi quan- tomeno desumere un’indicazione di massima rispetto all’approccio statuale al fenomeno in commento. In considerazione assenza di quanto univocità nella qualificazione giuridica degli smart contract, può evidenziarsi un denominatore comune nelle espe- rienze giuridiche esaminate, rappresentato nei precedenti paragrafi ed dall’individuazione – nella forma minima di riconoscimento giuridico – della loro natura di protocolli per il trasferimento di dati23. La rilevanza delle operazioni realizzate mediante gli smart contract è quindi variabile a seconda dell’approccio utilizzato dal legislatore, ma soprattutto appare condizionata dalla tipologia di metodo utilizzata nell’elaborazione dello strumento. Si allude, in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito della seduta del 7 agosto 2024particolare, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITD, di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021, un’attività di valore attribuito al linguaggio informatico nel contesto dei “regia” e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventicontratti intelligenti”, che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi può essere di gran lunga sovraordinato rispetto alle previsioni del contratto in argomento potranno sottoporrelinguaggio natu- rale, fino a sostituirlo completamente. La Augmented Reality Appare evidente che, in questi casi, solo un riconoscimento giuridico espresso da parte dell’ordinamento può consentire allo smart contract di essere meritevole di protezione giuridica (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva come nell’esperienza di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRRalcuni Stati nordamericani). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024D’altro canto, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budgetove lo strumento sia utilizzato per riprodurre, in particolare tra tutto o in parte, le medie imprese. In Italiadisposizioni di un accordo espresso in linguaggio naturale, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi la que- stione principale appare riguardare l’estensibilità della disciplina dettata in Realtà Aumentata, Mista materia di documenti e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi sottoscrizioni elettroniche alle particolari tipologie di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane soluzioni tecniche utilizzate nell’elaborazione e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'artetrasmissione dello smart contract. Infine, nel settore educativononostante questo aspetto non sia espressamente affrontato in nes- suna delle giurisdizioni esaminate, appare inevitabile che rispetto agli smart contract trovino applicazione le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, norme imperative sulla validità degli accordi in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR)generale o quelle settoriali dettate, ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto in tema di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore protezione dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienzaconsumatori. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT effetti dell’eventuale invalidità o inefficacia degli smart contract pur a fronte dell’ineluttabile svolgimento delle previsioni ivi contenute non può essere oggetto di trattazione in questa sede e della proprietà intellettuale. • Con il disegno appare comunque di legge sul Made in Italynatura squisitamente tecnica, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia piuttosto che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonicogiuridica.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Smart Contract
Conclusioni. In Nel quadro dei cambiamenti che hanno inve- stito il settore appalti con l’introduzione del nuovo Codice, si è scelto di focalizzarsi sulle pro- cedure per l’acquisizione di farmaci e vaccini. I prodotti farmaceutici, assieme ai dispositivi medici, impattano in maniera preminente sulla spesa regionale, in considerazione del loro ruolo nella destinazione alle terapie, anche salvavita, e nel caso dei vaccini, per l’importanza della profi- lassi e della salvaguardia della salute pubblica, che può essere garantita solo mediante una seria, approfondita, diffusa e costante opera di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed in linea preven- zione delle malattie infettive. Siamo nel contesto di prodotti con quanto deliberato caratteristi- che standardizzabili, le cui condizioni sono defi- nite dalla pratica clinica e dal CITD nell’ambito della seduta del 7 agosto 2024mercato, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITD, ovvero di beni di cui risulta estremamente urgente l’ap- provvigionamento e la continuità della copertura contrattuale. Preliminarmente, si è affrontato il tema della digitalizzazione nei suoi risvolti operativi, relati- vamente all’utilizzo delle piattaforme digitali nel contesto dell’e-procurement di prodotti farma- ceutici. La potenza con cui il nuovo approccio ha inve- stito i funzionari degli uffici appalti, ha generato, com’era prevedibile, lo smarrimento iniziale ti- pico dei cambiamenti improvvisi. Tuttavia, con la consapevolezza dell’urgenza degli approvvigio- namenti, la fase di adattamento al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021nuovo sistema è iniziata immediatamente, un’attività pertanto si è passati in un mese, dal portare a compimento l’acquisi- zione di “regia” e coordinamento un singolo CIG, alla soddisfazione di aver compreso appieno l’interoperabilità de- scritta dalla norma nella gestione della “strategia” nel suo complessoprima gara espletata completamente, ivi inclusa in tutti i passaggi previsti, all’interno della piattaforma digitale. Successivamente, sempre con riferimento alla gara farmaci, si è posta l’attenzione sulle criticità tipiche di tale procedura, ovvero la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventicomplessità della progettazione, che le Amministrazioni titolari in una gara spesso al mi- nor prezzo, diventa fondamentale per il rischio di generare lotti deserti (con dispendio di impegno e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporre. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRRrisorse da parte dell’Amministrazione). Si considerano quindi queste tecnologie come sono approfondite, in particolare, le dinami- che afferenti la predisposizione delle basi d’asta e quelle relative alla definizione del fabbisogno, ri- flettendo sul ruolo chiave del farmacista nell’orga- nizzazione di un fattore determinante progetto di gara rispondente in modo dinamico alla variabilità del mercato di rife- rimento, riflettendo sugli strumenti che sono at- tualmente a disposizione del provveditore al fine di sopperire alla potenziale indeterminatezza dei quantitativi (modalità contrattuale dell’accordo quadro) e accelerante della nuova strategia industriale all’oscillazione dei prezzi dei prodotti oggetto del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industrialesettore in esame, con il 62% ovvie ricadute sulla corretta esecuzione contrattuale. In particolare dal lato dei prezzi, si è ragionato sull’innovativo principio della conservazione dell’equilibrio contrattuale che si pone a salvaguar- dia del mantenimento in vita del contratto soggetto alle sollecitazioni di mercato post-aggiudicazione, particolarmente percepite nel corso dell’esecuzione contrattuale dei prodotti farmaceutici. Infine in base all’art. 30 del nuovo Codice e con l’introduzione della disciplina relativa alle nuove tecnologie, ai sistemi automatizzati e alle deci- sioni automatizzate, viene delineato un approc- cio avanzato e senza precedenti nella gestione delle aziende procedure. Nonostante la scrivente abbia - per orienta- mento personale - un approccio da sempre estre- mamente prudente e conservativo, si sente di po- ter affermare con fiducia che ha incrementato i budgetmeccanismi intro- dotti dalla nuova legge possano essere proiettati in alcune fasi particolarmente complesse del no- stro lavoro. Approfondendo le procedure di selezione del contraente, la complessità della configurazione di un appalto potrebbe essere agevolmente suppor- tata dagli strumenti previsti, in particolare tra le medie impresenei passaggi preliminari della quantificazione dei fabbisogni e della stima ottimale del prezzo posto a base d’asta. In Italia, dal 2020 al 2023, L’esperienza di settore e la conoscenza dei meccanismi di mercato non sempre sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi suffi- cienti a garantire il buon esito di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e softwareprocedura, e aziende la tecnologia, posta al servizio dell’uomo, può generare un meccanismo virtuoso, con aumento progressivo dell’efficienza amministrativa e un risparmio in termini di telecomunicazionitempistiche, oltre che di economicità del procedimento, anche quando le storture di mercato mettono a dura prova il rag- giungimento del risultato di gara. I due pilastri dell'ecosistema Riflettendo inoltre sulla presenza di un re- sponsabile di “processo” a garanzia della corret- tezza delle decisioni automatizzate, sembra già di immaginare l’introduzione di tale figura perti- nente nel gruppo di soggetti che vengono indivi- duati all’inizio di ciascuna procedura dal RUP, alla pari dei responsabili di fase. Nonostante le criticità, presenti e future, che interesseranno il percorso di digitalizzazione del Metaverso sono ciclo di vita degli appalti, le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool novità introdotte dal Codice non possono che essere viste in un’ottica positiva di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Applegrande rinnovamento organizzativo, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati al fine del raggiungimento del “risultato” in tutti i settori ter- mini di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terraesito, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇proclamato dall’art. 1 del nuovo Codice, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore che nel contesto della strategia sanitario potrà as- sumere dei connotati potenzialmente ancora più performanti visto il perimetro di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempiourgenza-emer- genza in cui si svolge ogni attività, Francia sanitaria e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonicoam- ministrativa.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Not Applicable
Conclusioni. In considerazione Riprendendo le annotazioni iniziali relative agli indicatori di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito della seduta del 7 agosto 2024, governance52 possiamo concludere che il quadro dei risultati e degli effetti consolidati dopo 15 anni idi intervento a ▇▇▇▇ è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITD, di cui al Decreto-Legge n. 22 del assai variegato.
1° marzo 2021, un’attività di “regia” e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventi, che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporre. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budget, in particolare tra le medie imprese. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione ▇ affermare che la pratica di digital twin 57 Made lavoro del CAM si è caratterizzata principalmente per un supporto al processo di gestione decentrata (seppur in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica assenza di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali legge specifica) dei servizi di maggiore interesse e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti bisogno per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologiepopolazione locale, in particolar modo per la simulazione un contesto di scenari complessi forte fragilità istituzionale e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale debolezza delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche strutture tradizionali. A livello internazionale FinlandiaL’area era stata toccata, ▇▇▇▇▇ del Suddurante il conflitto armato, Emirati Arabi Unitida forti tensioni fra fazioni opposte, Giappone situazione che richiedeva un’azione di riconciliazione e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto uno sforzo d’integrazione della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (popolazione per superare vecchie divisioni. I risultati dimostrano un impatto notevole in relazione ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonico.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane alcuni servizi basici (in particolare sicurezza relativi ai settore della salute, dell’acqua e tutela dell’educazione prescolare), interventi che hanno rafforzato i processi di coesione delle comunità di Caia.
2) Per quanto concerne i risultati, i maggiori sono stati ottenuti nella strutturazione e nel rafforzamento dei servizi sanitari (CD), educativi prescolari (escolinhas), accesso all’acqua, gestione del copyrightterritorio (ufficio di piano) e nel microcredito (6/8)53. Le capacità tecniche dei soggetti responsabili della gestione dei servizi indicati variano in relazione alle competenze gestionali (di programmazione, monitoraggio-valutazione, gestione economica e finanziaria);, mentre quelle tecniche sono generalmente acquisite e consolidate. La qualità dei servizi è differenziata, ma in ogni caso corrispondente alle aspettative dei beneficiari (6/8), mentre la viabilità e la sostenibilità dei servizi è dimostrata dalla loro gestione in autonomia (5/7), seppur con supervisione del CAM. Per quanto riguarda la sostenibilità economica, essa è raggiunta in un solo caso, quello del microcredito54, mentre per gli altri interventi appare fondamentale la ricerca di finanziamenti ulteriori per garantire la continuità dei servizi avviati. Nel settore agricolo infine, non si registrano risultati sufficienti, né in termini di efficienza né di qualità del servizio.
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori 3) Gli interventi finalizzati al rafforzamento delle organizzazioni della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico comunità e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo della società civile, che rappresentano una componente importante per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design continuazione del lavoro svolto, registrano risultati positivi nei settori della salute, dell’educazione prescolare e marchi per far fronte ai mercati internidell’acqua, mentre sono meno evidenti negli altri settori. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere Risultano maggiormente strutturate le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, organizzazioni che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT hanno una mission orientata all’impresa sociale (educazione prescolare e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assetsmicrocredito), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziariamentre quelle a vocazione volontaristica e orientata alla promozione dei diritti, per garantire soffrono di carenze negli assetti gestionali e programmatori. Fra le altre realtà associative avviate, quelle relative all’educazione, alla salute e all’acqua, svolgono una chiara funzione di organizzazione ed interpretazione dei bisogni comunitari. In altre parole svolgono un utilizzo trasparentedoppio ruolo, sicuro di advocacy e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento accountability, gestendo e monitorando i servizi di valore;
7pubblica utilità. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI 52 Ref. tabella 05 pagina 14 53 Numero di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontalieresettori sul totale degli interventi realizzati.
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Sources: Evaluation Report
Conclusioni. In considerazione di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito A conclusione della seduta del 7 agosto 2024presente trattazione, è stata avviata nell’ambito opportuno svolgere delle riflessioni finali. Come è stato confermato al recente Internet Festival di Pisa del primo fine settimana di ottobre 2015 che diffonde il libro bianco delle start up rivolto al governo, il mondo delle start up è in crescita: quattromila e oltre nuove imprese innovative, circa ventimila gli addetti, una realtà ad oggi in crescita. Nonostante ciò, il settore dei capitali di rischio per finanziare l’avvio di un’attività in Italia è ancora immaturo: nel 2014 gli investimenti in questo settore sono stati lo 0,002% del Pil, contro una media europea dello 0,024%. La proposta indirizzata al Governo riguarda, in particolare, burocrazia e sistema fiscale, e si articola in diversi punti: agevolazioni per piccole e medie imprese che acquistano da startup innovative; revisione del regolamento Consob sul crowdfunding e dei limiti normativi rivolti agli organismi di investimento collettivo del risparmio per investimenti diretti o indiretti in startup; creazione di Fondi di tipo aperto per garantire la raccolta di almeno un miliardo di euro derivanti dall’industria del risparmio verso le startup; creazione di un Fondo di matching con Cassa Depositi e Prestiti; promozione all’estero del Made in Italy; armonizzazione delle regole di ingaggio dei fondi regionali. In ogni caso, per quanto riguarda prettamente il tema trattato nel presente lavoro, i dati sono incoraggianti. Infatti, secondo quanto emerge dalla Relazione al Parlamento del Ministero dello Sviluppo Economico “Sullo stato di attuazione della Segreteria Tecnico- Amministrativa normativa a sostegno delle startup e delle PMI innovative del CITDsettembre 2015”, il fenomeno delle start up sta assumendo dimensioni interessanti anche sotto il profilo occupazionale: “secondo i dati di cui fonte camerale, al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 202130 giugno 2015 le startup innovative impiegavano quasi 20.800 lavoratori (16.861 soci – presumibilmente coinvolti direttamente nell’attività d’impresa come soci lavoratori – e 3.924 dipendenti), un’attività di “regia” circa 2.900 unità in più rispetto al trimestre precedente e coordinamento della “strategia” nel suo complesso5.800 in più rispetto a fine 2014, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra quando i vari interventi, che le Amministrazioni titolari soci erano 14.862 e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporre. La Augmented Reality dipendenti 3.025.” Analizzando più a fondo il fattore capitale umano, si osserva che “un quarto dell’universo complessivo delle startup presenti nel Registro è costituito da imprese giovanili (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRRunder 35). Si considerano quindi queste tecnologie come tratta di un fattore determinante valore più che doppio rispetto al peso percentuale riscontrabile nel totale imprese (12%) e accelerante pari a quattro volte il dato relativo alle società di capitale (7%). Tale gap si amplifica notevolmente qualora si osservino tutte le società in cui è presente almeno un giovane nella compagine dei soci o nell’organo amministrativo (41% per le startup vs 13,6% per le società di capitali). L’aumento della dimensione media risulta quasi omogeneo sul territorio e per attività economica. Fa eccezione il Meridione dove il numero di imprese startup raddoppia nel periodo considerato mentre la crescita nelle altre aree è circa del 50%. Verosimilmente, il consistente aumento registrato nel Mezzogiorno è attribuibile a nuove imprese che, nella fase di avviamento, hanno un numero ridotto di dipendenti.”133 Sembrerebbe, quindi, che la strada intrapresa dal legislatore dia i suoi frutti e sarebbe opportuno continuare a perseguirla. Del resto, il Decreto sviluppo e le leggi successivamente sono state emanate dal legislatore a favore delle start up innovative, co l’obiettivo di favorire la crescita sostenibile, lo sviluppo tecnologico e l’occupazione (in particolare giovanile), contribuire allo sviluppo di una nuova strategia industriale del paese 57 cultura imprenditoriale più dinamica, creare un contesto maggiormente favorevole all'innovazione, promuovere maggiore mobilità sociale, attrarre talenti in Italia e capitali dall’estero. Ciò nonostante la prova dei fatti con la realtà ha deluso, per lo meno in parte, le aspettative, sia a causa della giovane età delle imprese innovative, che mira per quanto possano usufruire delle agevolazioni fiscali e giuslavoristiche a consolidare loro riservate, necessitano comunque di tempo per potersi affermare con risultati migliori, sia per il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024tradizionalismo tipico italiano che impedisce ciò che aldilà dei confini nazionali accade, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industrialeinvece, con regolarità: conferire maggiore dinamicità e libertà nel fare, nel proporre nuove idee e nel ricevere continui stimoli positivi. Ne è un esempio evidente il 62% delle aziende sistema universitario italiano, che ha incrementato dedica ancora troppo poco spazio alla formazione dei giovani su come creare e gestire un’impresa, mentre all’estero i budgetcorsi dediti all’insegnamento dell’imprenditorialità sono inseriti nel percorso formativo di base degli studenti. Si pensi alla Silicon Valley, in particolare il regno dell’innovazione tecnologica e della creazione della ricchezza, dove il fallimento è visto come una fase di apprendimento nel percorso che porta al successo e ciò incentiva molti giovani a tentare nuove sfide imprenditoriali, rendendo, tra le medie impresel’altro, il mercato del lavoro estremamente dinamico. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italiaaltre parole, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione cambiamento dell’ambiente imprenditoriale italiano non deve essere solo economico; del resto, promuovendo la visione di un’Italia più favorevole all’innovazione, gli stessi provvedimenti dettati a favore delle start up (ed analizzati nella presente trattazione) hanno implicazioni di natura sociale e culturale, oltre che economica, per il futuro dell’Italia. L’innovazione, infatti, deve essere il fattore chiave per lo sviluppo economico e il paradigma delle politiche economiche e sociali volte alla crescita, con l’obiettivo di: concedere ai giovani e non l’opportunità di trasformare il proprio talento in iniziativa imprenditoriale; garantire un Paese che tende al progresso e che 133 Tutti i dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇sono rinvenibili sul sito on line del Ministero dello Sviluppo Economico ▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇▇▇▇▇/▇▇▇▇▇▇▇/▇▇▇▇▇▇▇▇▇/▇▇▇▇▇▇▇▇▇_▇▇▇▇_▇▇_▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇▇▇_▇_▇▇▇_▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇.▇▇▇ vanta una cultura del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblicirischio diffusa, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano caratterizzato da una maggiore mobilità sociale, dove i luoghi dove si genera la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativoconoscenza, le università stanno adottando ambienti scuole, dialogheranno maggiormente con i luoghi in cui essa trova concreta applicazione, le aziende; diffondere la cultura del merito e della trasparenza; insegnare che il fallimento non ha solo aspetti negativi e divulgare politiche che, laddove si rivelassero infruttuose, siano in grado di apprendimento immersivicorreggere il proprio corso. L’obiettivo finale è che nei prossimi anni la situazione per le giovani realtà italiane possa migliorare, contribuendo ad soprattutto in termini di occupazione e, per raggiungere questo traguardo, l’attività imprenditoriale italiana deve ricevere maggior sostegno dall’azione governativa. In un tempo di così profondi cambiamenti, anche in virtù dell’enorme potenzialità delle start up, infatti, sarebbe opportuno che l’attività imprenditoriale venisse sostenuta con un maggiore e più continuo impegno del governo e della comunità nazionale per alzare quantità e qualità dell’imprenditorialità, anche perché possono essere ancora molte le opportunità lavoro offerte dalle start-up. AA. VV., Start-up: dall'idea all'impresa : business plan, metodi di valutazione, canali di finanziamento, a cura di Advance, IPSOA, Milanofiori 2001. Bacchini F., Jobs Act e legge di conversione: l’inizio di una nuova era svolta? In Diritto e Pratica del Lavoro, 29 / 2014. ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ ▇. – ▇▇▇▇▇▇▇▇ ▇., Come finanziare una start up innovativa, Epc Editore, 2015. BINACCHI A.– ▇▇▇▇▇ A., Commisisoni Start-up, Microimprese e settori innovativi –Diritto Tributario Nazionale, Fondazione dell’Ordine dei Commercialisti di formazioneMilano, quaderno n. 56. ▇▇▇▇▇▇▇ P. - SCAINI F., Le novità del Jobs Act in materia di contratto subordinato a termine, in Il Fallimento, 6 / 2014. ▇▇▇▇▇ ▇., ▇▇▇▇▇▇▇▇ G., Il dono. Le tecnologie AR sue ambivalenze e VR promettono i suoi paradossi par. “il Comportamento di rivoluzionare vari settoridonazione, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇ ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA2014. CASOTTI A. – ▇▇▇▇▇▇ M. R. – RAUSEI P., rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioniLavoro a tempo determinato – ▇▇ ▇▇ ▇▇▇▇▇ ▇▇▇▇, con piani di espansione per il 2025▇. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia▇▇, ▇▇▇▇▇, ▇▇▇▇; Job act, le novità per le imprese (a cura di) P. RAUSEI, Ipsoa, 2014 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇ R., L’imprenditorialità nella conoscenza e nell’innovazione, in L’industria, XXXIV, n.1, gennaio-marzo 2013. DAL BON E., Lavoro a termine: acausalità e limiti, in Diritto e Pratica del SudLavoro, Emirati Arabi Uniti31 / 2014. De MASIS A., Giappone Il processo di apprendimento imprenditoriale nelle start-up high-tech: un modello concettuale e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziosei risultati preliminari di alcuni casi di studio, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempioAracne, Francia e Spagna)Roma 2007. La Commissione europea ha avviato ▇▇▇▇▇▇ ▇., Dalla Strategia Di Lisbona a Europa 2020, Fondazione ▇▇▇▇▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇▇▇, 2011. DI ▇▇▇▇▇ ▇. - GENTILI G., Guida alle Start up innovative, IPSOA, Milanofiori 2013. DI ▇▇▇▇▇ ▇., Creare una consultazione pubblica start up innovativa. Tutto quello che bisogna sapere per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaversoimprenditore di successo, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive▇▇▇▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonicoMilano 2013.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Labor Contracts in Startups
Conclusioni. Il Piano, attraverso gli interventi descritti in precedenza, nel medio periodo si pone progressivamente l’obiettivo di: ◆ uno sviluppo dei premi assicurativi che punti ad un ulteriore riequilibrio del portafoglio a favore del ra- mo vita. La previsione è che il Gruppo Unipol, considerando anche i premi delle società acquisite, possa raggiungere al 2003 un volume di premi di circa 10.000 miliardi (con un peso del ramo vita del 45%), contro i 6.100 miliardi pro-forma del 1999 (con un’incidenza del ramo vita pari al 33%). Questo obietti- vo si fonda sia sulle prospettive di crescita del ramo vita sia sulle potenzialità di cross-selling dei circa 1,5 milioni di clienti delle società acquisite; ◆ un aumento della redditività delle società acquisite attraverso la realizzazione di sinergie con Unipol, la riduzione dei costi di acquisizione e gestione e una attenta politica di selezione dei rischi assicurativi. L’obiettivo è di portare al 2003 gli indicatori di efficienza e di redditività assicurativa delle società ac- quisite ai livelli realizzati dalla capogruppo Unipol nel 1999. Tali indicatori sono stati individuati nella composizione del portafoglio premi, nel rapporto sinistri a premi danni e nell’indice dei costi di acquisi- zione e gestione sui premi. In considerazione sintesi, l’obiettivo per le società acquisite è quello di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed raggiungere al 2003 il combined ratio (costo dei sinistri più spese di gestione e di acquisizione rapportati ai premi di competenza) di Unipol nel 1999, pari al 102,1%. In seguito alla realizzazione degli interventi sopra descritti, si ritiene che il relativo effetto economico in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito della seduta termini di contenimento dei costi e di tasso di sinistralità sia quantificabile in circa 185 miliardi di lire e saranno realizzati anche grazie all’estensione, alle società acquisite, del 7 agosto 2024sistema informativo di Unipol, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITD, già strutturato per la gestione di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021, un’attività una pluralità di “regia” compagnie. Inoltre lo sviluppo di una strategia commerciale multicanale e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventi, l’ampliamento dei servizi che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento agenzie potranno sottoporre. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internetoffrire a propri clienti, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura con l’affiancamento di prodotti del risparmio gestito a quelli assicurati- vi, potrà portare al Gruppo Unipol ricavi aggiuntivi, in termini di commissioni, stimabili in circa 20 mi- liardi di lire; ◆ un forte sviluppo della Banca che al 2003 potrà disporre di una rete di 80/100 filiali e software, creando una competizione tra big tech, produttori 200 negozi finan- ziari che lavoreranno in stretta integrazione con le agenzie per realizzare sinergie di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR)clientela. Si considerano ritiene che la Banca possa raggiungere, nel triennio, 300.000 clienti e quindi queste tecnologie come possa contribuire all’accrescimento del valore complessivo del Gruppo; ◆ un fattore determinante e accelerante miglioramento del ROE consolidato che si stima possa superare il 10% al 2003 (11,5% al netto dei 47 miliardi dell’ammortamento dell’avviamento delle compagnie acquisite), a fronte del 6,4% del 1999. In relazione ai programmi sopra delineati, dal punto di vista temporale, gli interventi prioritari per i prossimi 12 mesi riguardano: • l’avvio del processo di riqualificazione del portafoglio, attraverso: • l’accentramento della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo finanza nella SGR di leadership Gruppo; • l’accentramento nella capogruppo di cui gode il paese alcune funzioni elencate nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budgetpunto A, in particolare tra le medie imprese. In Italiaimmobiliare, dal 2020 al 2023riassicurazione e acquisti; • l’avvio della estensione del sistema informativo di Unipol alle società acquisite, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇predisponendo://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonico.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Nota Integrativa
Conclusioni. In considerazione La recente approvazione del PRAT, che attribuisce alla Rete un ruolo di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed primo piano nel campo della sorveglianza e dell’imple- mentazione di attività di contrasto al fumo di sigaretta in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito Piemonte, rappresenta una opportunità importante in questa direzione. - Potenziamento della seduta del 7 agosto 2024componente di Valutazione (vedi Fig.1). La priorità in questo campo è innanzitutto quella di sce- gliere gli interventi fra quelli che siano già stati valutati in letteratura e sui quali esi- stano evidenze scientifiche. La presente indagine ha posto in evidenza come non sempre questo avvenga, è stata avviata nell’ambito soprattutto nel- l'ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITDcessazione dove invece mag- giori sono le acquisizioni sull'efficacia relati- va dei diversi metodi. I Centri Antifumo pubblici piemontesi, inoltre, hanno eviden- ziato una debolezza degli stessi sistemi di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021raccolta delle informazioni e dei risultati (cartelle cliniche e follow up, un’attività database com- puterizzati etc…), che ha come conseguenza l'enorme difficoltà di “regia” valutazione dei risul- tati e coordinamento della “strategia” nel suo complessoqualità degli interventi stessi. Nell'ambito della prevenzione risulta più controverso l'utilizzo di metodologie di com- provata efficacia (seppure vi siano indica- zioni importanti in questa direzione, ivi inclusa vedi cap. V), ma resta la priorità di documentare gli interventi, laddove invece risulta dalla ricerca che solo il 40% dei progetti censiti tenta una valutazione di qualche tipo. Infatti ove risulti impossibile la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventi, che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione dell'impatto o della qualità degli interventi (perché non vi sono i presupposti per valu- tazioni di tale portata o le azioni non si rifanno a modelli validati) resta comunque necessario tentare di documentare i proget- ti anche con l'utilizzo di indicatori diversi (per es. di ordine qualitativo, o di processo) al fine di contribuire ad un sistema di monitoraggio e valutazione complessiva degli interventi scolastici in argomento potranno sottoporrequesto ambito. La Augmented Reality Infine la valutazione nell'ambito delle cam- pagne e degli interventi comunitari risulta essere praticamente inesistente, a parte lo sforzo compiuto dalla Regione per valutare la campagna “Ama te stesso” (AR) si vedano cap. IV e la Virtual Reality (VR) rappresentano V). A partire dagli spunti fin qui emersi e dal- l'indagine svolta, ma anche tenendo conto degli studi e dell'esperienza acquisita, si pos- sono a questo punto fare alcune considera- zioni conclusive su quelli che si ritengono essere gli attuali punti di forza e debolezza del sistema-Piemonte in relazione alle attivi- tà di contrasto al fumo di sigaretta, provan- do anche ad individuare delle priorità di svi- luppo e di azione futura. Il tentativo è quel- lo di offrire una nuova dimensione evolutiva “fotografia” della situazione attuale, pur nella consapevolezza che risul- terà incompleta e provvisoria, dato soprat- tutto il carattere dinamico e continuamente mutevole della realtà cui si riferisce. Come punti di Internetforza si individuano: - l’aumento della domanda e dell’offerta, integrando soprattutto nell’area degli interventi di sostegno ai percorsi di disassuefazione, generate probabilmente da una diffusa e maggiore consapevolezza dei danni provoca- ti dal fumo, anche passivo; - il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca progressivo maggior coinvolgimento da parte della Regione in un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione di coordina- mento delle attività antifumo in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budget, in particolare tra le medie imprese. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati Piemonte; - l’importante lavoro avviato da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblicialcuni cen- tri, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi Centro di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo Documentazione Regionale sulla Salute (DoRS) sia sul ver- sante dello sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione una cultura della valutazione degli interventi (ad esempio con i laboratori di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNRvalutazione tra pari), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto che sul versante dell’implementazione di Scienze un siste- ma di raccolta dati sui progetti nell’area della promozione della salute (Sistema Informativo HP- Gruppo di lavoro Banca Dati Progetti); - la partecipazione di alcune scuole seconda- rie superiori del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate Piemonte al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services Progetto EUDAP (DT4IASEuropean Drug Addiction Prevention Trial), per testare soluzioni tecnologiche promosso dall’Osservatorio Epidemiologico delle Dipendenze (OED), che rappresenta il primo (e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani fin’ora unico) progetto multicentrico europeo di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione valutazio- ne di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonico.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione efficacia di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali intervento contro fumo, alcol e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtualidroga;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Research Report
Conclusioni. In considerazione Gli obiettivi del piano coordinato del 2018 rimangono pertinenti e la direzione generale fissata in tale documento si è dimostrata essere quella giusta per contribuire all'ambizione dell'Europa di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed "diventare la regione leader a livello mondiale in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito della seduta del 7 agosto 2024materia di sviluppo e adozione di un'IA all'avanguardia, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITDetica e sicura, promuovendo un approccio antropocentrico nel contesto globale"270. I primi due anni di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021, un’attività di “regia” e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventi, attuazione hanno confermato che le Amministrazioni titolari azioni comuni e la cooperazione strutturata tra gli Stati membri e la Commissione sono essenziali per la competitività globale e la leadership dell'UE nello sviluppo e nell'adozione dell'IA. Le fasi successive dovrebbero concentrarsi sull'attuazione di azioni comuni e sull'eliminazione della frammentazione tra programmi di finanziamento, iniziative e azioni intraprese a livello dell'UE e degli Stati membri. Al fine di facilitare tale attuazione, la Commissione fornirà assistenza in relazione alle misure delineate nella presente revisione e adotterà essa stessa le misure pertinenti. Offrirà orientamenti pratici e attuabili, assicurerà la cooperazione e fornirà quadri e mezzi finanziari attraverso programmi di finanziamento dell'UE, quali Orizzonte Europa ed Europa digitale. Gli Stati membri avranno altresì un'opportunità unica attraverso il dispositivo per la ripresa e la resilienza di sfruttare al meglio l'IA nella digitalizzazione della loro economia e delle loro amministrazioni pubbliche. 268 Code of conduct on agricultural data sharing by contractual agreement, COPA-Cogeca e CEMA (2018). 269 Cfr. elenco dei candidati per partenariati europei nei settori alimentare, della bioeconomia, delle risorse naturali, dell'agricoltura e dell'ambiente proposto dalla Commissione europea. 270 Commissione europea, allegato del piano coordinato sull'intelligenza artificiale, (COM(2018) 795 final), pag. 1. In particolare la Commissione, in collaborazione con gli Stati membri, monitorerà da vicino e darà seguito ai progressi compiuti nell'attuazione delle azioni comuni concordate nel piano coordinato. Tale monitoraggio e il lavoro di seguito devono essere strutturati, ben progettati e mettere a disposizione un meccanismo dinamico per la raccolta e l'analisi dei progressi compiuti. Gli Stati membri sono invitati a sostenere la Commissione in tale sforzo e ad attuare una stretta collaborazione, fornendo regolari aggiornamenti, analisi e relazioni sulle azioni intraprese e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporreprogressi conseguiti. Dovrebbero inoltre condividere le migliori pratiche e proporre azioni che possano migliorare ulteriormente le sinergie. Tale dialogo strutturale e agile è necessario per assicurare che le azioni comuni proposte nel piano coordinato forniscano le sinergie e il valore aggiunto previsti. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale revisione del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budget, in particolare tra le medie imprese. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica piano coordinato e il trattamento riscontro ricevuto dai portatori di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono interessi suggeriscono che vi è un ulteriore potenziale di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative azione per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G una cooperazione più stretta e la creazione il coordinamento di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain priorità e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore iniziative comuni nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna)dell'IA. La Commissione europea Di conseguenza il piano coordinato ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire proposto azioni volte a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonico.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare ridurre la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità frammentazione tra i diversi mondi virtuali;
2strumenti di finanziamento, tra le azioni intraprese a livello nazionale e dell'Unione, tra le comunità di ricerca e tra le comunità di ricerca e l'industria. Assicurare Tra le altre cose tale frammentazione determina informazioni e costi di transazione non necessari, una minore redditività degli investimenti, uno spreco di risorse e, in definitiva, una perdita di opportunità per le imprese dell'UE. In consultazione con il pubblico, le parti sociali, le organizzazioni non governative, l'industria, la comunità accademica e le autorità nazionali/regionali, la Commissione continuerà a valuterà le modalità per ridurre ulteriormente la frammentazione. In conclusione la presente revisione del 2021 si basa sulla forte collaborazione tra l'UE e gli Stati membri nonché sugli insegnamenti tratti dai primi due anni di attuazione del piano coordinato. Propone inoltre azioni chiave che consentono di rafforzare ulteriormente la potenzialità collaborazione tra gli Stati membri e l'UE. Il piano rivisto offre quindi una preziosa opportunità per rafforzare la competitività, la capacità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte innovazione e l'utilizzo responsabile dell'IA nell'UE. Uno sviluppo e un'adozione rapidi dell'IA innovativa nell'UE possono contribuire a risolvere le filiere produttive e principali sfide per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente società e ad accelerare la duplice transizione, digitale e verde, in un momento in cui il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e panorama globale dell'IA si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontalieresta evolvendo rapidamente.
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Sources: Nota Di Trasmissione
Conclusioni. In considerazione Ancora oggi il governo non è in grado di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed dire quanti sono coloro che con la fine degli ammortizzatori sociali rischiano di non avere nessun reddito, la “ riforma”, in- fatti, non ha previsto di salvaguardare coloro che sono dentro i processi di mobilità. ▇▇▇▇▇ ha anche inasprito il patto di stabilità per i Comuni e ulteriormente tagliato i trasferimenti verso le istituzioni periferiche. Due dati è utile ricordare: la quota na- zionale sul fondo per le politiche sociali da trasferire alle Regioni ammonta a 39 milioni di euro, nel 2006 ammontava a 800 milioni, risorse risibili per dare risposte all’assistenza anziani, ai servizi socio educativi per l’infanzia, per contrastare la povertà, e per l’inclusione. La nostra contrattazione sociale si è svolta in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito della seduta del 7 agosto 2024, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITDun contesto di esigenze crescenti, di cui bisogni di protezione che aumentano per effetto di una crisi che ha messo a dura prova le condizioni materiali di molte famiglie, e il continuo ridimensionamento, se non addirittura in taluni casi l’azzeramento, di risorse destinate al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021, un’attività di “regia” e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventi, che sociale verso le Amministrazioni titolari regioni e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporreComuni. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budgetDi conseguenza, in particolare tra le medie impresemolti casi, ci siamo trovati di fronte all’alter- nativa di chiudere i servizi o aumentare la compartecipazione. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE Tra Scilla e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇: inasprimento del patto di stabilità, stimolando l'adozione impossibilità di digital twin 57 Made fare investimenti che favorissero la ripresa economica, vietato pagare i debiti alle imprese che hanno lavorato. Di fatto un volano che moltiplica le difficoltà al lavoro, spinge i problemi verso un loro ina- sprimento, aumenta il bisogno di protezione sociale che la ristrettezza delle risorse non è in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica grado di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ affrontare. Con qualche Comune abbiamo sottoscritto documenti che chiedevano al governo la revisione del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, patto di stabilità. Abbiamo contrattato con i Comuni l’adozione dell’I- SEE come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti indicatore per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazionecompartecipazione dei cittadini all’uso dei servizi. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazioneIn molti casi abbiamo ottenuto una correzione alla misurazione del reddito che tenesse conto, nel settore caso vi fosse stata una diversità di situazione rispetto all’anno precedente in riferimento all’occupazione dei componenti della Difesafamiglia, abbiamo attualizzan- do l’ISEE. • Abbiamo anche sottoscritto patti anti evasione. Nel settore automotivenostro Paese si stima che vi siano circa 200 miliardi di evasione fiscale, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi se non si aggredisce questa palese ingiustizia difficilmente si potranno risolvere i problemi di mobilità alla Realtà Virtualebilancio e affrontare con una qualche possibilità di riuscita le politiche di sviluppo. I patti anti evasione devono essere verificati nella loro efficacia dobbiamo preten- dere che la lotta all’evasione sia una lotta dura, mentre nel settore healthcareaspra che scoraggi davvero una diffusa propensione a delinquere. È lì dobbiamo montare la guardia, pretendere che tutti i passaggi siano stati effet- tuati, che tutti i soggetti siano stati coinvolti, la VR Guardia di Finanza, l’Agenzia delle entrate, i Vigili Urbani. Mettere al centro il territorio nella lotta all’evasione fiscale è utilizzata per la formazione medica e il trattamento un punto di patologie. • Nel campo della modaforza, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtualise si intrecciano banche dati, mentre nel patrimonio culturaleinformazioni sugli stili di vita, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infinesui consumi, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato sui patrimoni dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna)soggetti evadere diventa difficile. La Commissione europea crisi ha avviato reso i ricchi più ricchi e poveri più poveri. Si sta verificando una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso polariz- zazione della ricchezza e fasce sempre maggiori di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare classe media stanno scivolando verso un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonico.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interniimpoverimento crescente. Nel mondo dei marchi la nostra normativa frattempo l’immatricolazione di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra auto con un marchio, costo superiore a 80 milioni è aumentata. Da una verifica fatta risulta che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.50% RECUPERARE EQUITÀ
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Conclusioni. In considerazione Lo sviluppo di quanto rappresentato questo progetto ha permesso di sperimentare l’estensione di un approccio che utilizza la metodologia HTA, già in applicata in APSS al processo di valutazione per l’introduzione/dismissione di farmaci/dispositivi medici, alla valutazione di un percorso organizzativo rappresentato, in questo specifico caso da due PDTA innovativi presenti in APSS: • “Valutazione dell’implementazione del modello Percorso Nascita per la gestione della gravidanza a basso rischio nella Provincia Autonoma di Trento”; • “Valutazione di impatto del modello organizzativo del Fast Track per interventi di protesi di anca e ginocchio”. La sperimentazione ha portato alla definizione di un nuovo modello di governance dell’innovazione tecnologica capace di ridurre la variabilità clinica, razionalizzare i processi organizzativi ottimizzando l’utilizzo delle risorse pur mantenendo prestazioni di elevata qualità. Grazie a questa metodologia sperimentale è possibile monitorare l’intero percorso di cura, dalla presa in carico da parte del sistema sino alla sua uscita, utilizzando in modo sistematizzato ed integrato strumenti quali HTA, linee guida, PDTA, processi di misurazione e controllo delle performance nei precedenti paragrafi diversi setting assistenziali. L’applicazione sinergica di questi strumenti di valutazione dei processi sanitari rende possibile, infatti, fornire una visione di insieme dell’impatto che l’introduzione di un nuovo percorso di cura ha sull’intero sistema: dalle cure erogate fino al fenomeno dei costi. La sinergia creatasi per la prima volta tra un ente centrale del SSN, vocato all’orientamento delle politiche sanitarie sulla base di evidenze scientifiche, ed un’azienda sanitaria, volta alla produzione, acquisizione ed erogazione di servizi sanitari e socio-assistenziali per promuovere e recuperare la salute psico-fisica dei cittadini, ha permesso di definire un modello di valutazione di un percorso di cura, in linea con quanto deliberato dal CITD nell’ambito della seduta del 7 agosto 2024grado di supportare decisioni strategiche aziendali, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITD, che non si limita ad esaminare gli aspetti organizzativo-gestionali ma analizza anche l’impatto su aspetti clinici-economici-etici-sociali-legali e di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021, un’attività di “regia” e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa sicurezza. Il modello sperimentato prevede la valutazione delle dimensioni caratterizzanti l’HTA sintetizzando, in modo sistematico, trasparente, imparziale e solido, informazioni su questioni cliniche, economiche, sociali, etiche, legali e di eventuali criticità sicurezza connesse all’introduzione dei nuovi percorsi di cura in una realtà aziendale; contribuendo ad individuare scelte strategiche sicure ed efficaci nel rispetto dei principi di universalità ed equità di accesso alle cure che caratterizzano il nostro SSN. In particolare, per la valutazione dei PDTA, le due sperimentazioni sottolineano la rilevanza di un coinvolgimento diretto dei pazienti in quanto principali utilizzatori della tecnologia analizzata e l’implementazione la cui prospettiva può essere prezioso indicatore di modifiche possibili opportunità/minacce associate alla tecnologia stessa. Questo approccio è stato riconosciuto innovativo anche dal “Centro nazionale per l’eccellenza clinica, la qualità e sinergie tra i vari interventila sicurezza delle cure” dell’ISS, che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporre. La Augmented Reality (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internetlo ha valutato positivamente, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e softwareinserendolo, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budget, in particolare tra le medie imprese. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta prima volta in Italia, dove tra le aziende best practice (sul sito del Sistema Nazionale Linee Guida è pubblicato e le organizzazioni leader disponibile il materiale prodotto nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie corso di Realtà Virtuale questa collaborazione (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇//?▇▇/=▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ )). In quest’ottica, una possibile evoluzione del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano percorso fatto è la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempiovalutazione, attraverso brevi interviste che prevedono il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturalecoinvolgimento, ha sviluppato ATONoltre che dei professionisti sanitari, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPCanche dei pazienti, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale dei due percorsi esaminati in base a due parametri: valore potenziale e Digital Twin per analisi diagnostiche rischio percepito associati alla tecnologia. Considerati i risultati positivi raccolti in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltrequesta fase sperimentale, il Ministero ha stanziato 350 milioni modello individuato si ritiene possa essere integrato nel processo gestionale dell’Azienda al fine di euro per potenziare i centri fornire uno strumento che permetta di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo formulare scelte strategiche basate su prove di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonico.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico efficacia e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5ritiene possa essere trasferito anche ad altre realtà del SSN. Evolvere 1 Sintesi Sintesi della richiesta Illustrare in massimo 1 pagina: o il motivo per cui viene richiesta la strumentazione ed il codice normativo per la lotta valutazione della tecnologia8 (logica); o gli effetti attesi; o gli aspetti relativi alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra sicurezza; o un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza breve confronto con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti comparatore; o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle eventuali valutazioni già esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Collaboration Agreement
Conclusioni. In considerazione di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed in linea Nel nostro Paese la contrattazione collettiva del settore agricolo ha conosciuto una evoluzione profonda segnata da una rilevante successione tra vari sistemi contrattuali diversi tra loro, potendosi individuare, al riguardo, tre distinte fasi, con quanto deliberato dal CITD nell’ambito della seduta del 7 agosto 2024, è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa del CITD, di cui al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021, un’attività di “regia” riferimento ai rapporti tra livello provinciale e coordinamento della “strategia” nel suo complesso, ivi inclusa la valutazione di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventi, che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporrenazionale. La Augmented Reality (AR) prima - che va dagli anni immediatamente successivi all'abrogazione dell'ordinamento corporativo fino alla metà degli anni '70 - caratterizzata da un sistema di contrattazione agricola fortemente decentrato il cui fulcro era rappresentato dal livello provinciale, mentre al patto nazionale era affidato solo il compito di generalizzare i livelli di tutela raggiunti nelle realtà territoriali maggiormente sindacalizzate. La seconda - che va dalla metà degli anni '70 alla metà degli anni '90 - caratterizzata, da un sistema centralizzato, imperniato quasi esclusivamente sul livello nazionale, e la Virtual Reality (VR) rappresentano con una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca contrattazione provinciale relegata ad un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso marginale ed integrativo (cioè col solo potere di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Si considerano quindi queste tecnologie come un fattore determinante e accelerante della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo di leadership di cui gode il paese nel comparto manufatturiero e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industriale, con il 62% delle aziende che ha incrementato i budget, in particolare tra integrare le medie imprese. In Italia, dal 2020 al 2023, sono stati registrati 482 progetti innovativi in Realtà Aumentata, Mista e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Italia, dove le aziende e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel design, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy e delle tecnologie spaziali, in particolare nel downstream satellitare, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche tutele economiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇uguali per tutti, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagnaaccordate centralmente). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per terza - che va dalla metà degli anni ‘90 ad oggi – fortemente connotata dalla riscoperta della contrattazione provinciale cui non viene più attribuito un ruolo meramente marginale ed integrativo, bensì pari dignità rispetto al livello nazionale che si concretizza, soprattutto, con un più ampio spazio in materia di definizione e negoziazione della classificazione e del salario. Il 19 giugno 2018 è stato stipulato il verbale di rinnovo del CCNL operai agricoli e florovivaisti. Questi i mondi virtuali, promuovendo l'uso contenuti più significativi dell’accordo: • Ambito di sandbox regolatorie per favorire l'innovazioneapplicazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza L’art. 1 del CCNL è stato modificato ampliandone la sfera di queste tecnologie per applicazione; il rinnovo contratto è stato esteso anche alle imprese che esercitano attività di frangitura delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate olive in via esclusiva (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PAfrantoi) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonicoalle imprese di coltivazione idroponiche.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Vademecum
Conclusioni. In considerazione Con il progressivo peggioramento dei tassi di quanto rappresentato nei precedenti paragrafi ed occupazione e di disoccupazione giovanile, soprattutto a seguito della crisi economico-finanziaria del 2008, diversi Paesi europei sono intervenuti per potenziare le molteplici forme di apprendimento basate sul lavoro, con un’attenzione particolare per l’apprendistato, allo scopo di facilitare l’inserimento stabile dei giovani nel mondo del lavoro e di promuovere uno sviluppo sostenibile e inclusivo. Questi interventi sono stati generalmente inseriti nel quadro di una strategia complessiva di rafforzamento della qualità e dell’attrattività della formazione professionale iniziale, sia quella a tempo pieno che in linea apprendistato, in risposta ai mega-trend di cambiamento, quali la terziarizzazione dell’economia, i processi di globalizzazione, la digitalizzazione, le tendenze demografiche, che attraversano i sistemi economici e le società, influenzando anche l’evoluzione dei sistemi europei di istruzione e formazione professionale. Si tratta di cambiamenti che hanno interessato anche i sistemi di apprendistato più strutturati e consolidati, come quello tedesco che ha fatto registrare un indebolimento progressivo sia della sua capacità di fare incontrare domanda e offerta di posti di lavoro, sia della sua idoneità a promuovere l’inclusione dei giovani con quanto deliberato dal CITD nell’ambito peggiori risultati scolastici e appartenenti i gruppi a maggior rischio di esclusione (Solga et al., 2014). Per superare queste criticità si è operato per potenziare i sistemi di apprendistato attraverso interventi e misure di policy che hanno perseguito molteplici finalità, tra le quali: il rafforzamento della seduta governance complessiva; la sensibilizzazione delle imprese, dei giovani e delle loro famiglie sui vantaggi dell’apprendistato; la coerenza tra i curricula dei percorsi formativi e le nuove esigenze del 7 agosto 2024mercato del lavoro; l’adeguamento delle competenze dei formatori e dei tutor formativi e aziendali. Nello stesso tempo, in risposta ai mega trend di cambiamento del sistema economico e sociale sono stati attivati degli interventi strutturali diretti ad operare delle trasformazioni organiche del sistema duale, soprattutto nella direzione di una sempre maggiore integrazione dell’apprendistato nel sistema educativo generale. Questa finalità è stata avviata nell’ambito della Segreteria Tecnico- Amministrativa perseguita attraverso l’attuazione di misure dirette non soltanto a facilitare l’accesso degli apprendisti all’istruzione terziaria, ma anche ad implementare nuove forme di ibridazione tra la formazione professionale, a tempo pieno o in apprendistato, e l’istruzione. Si promuove in questo modo l’attrattività dell’apprendistato e la sua capacità di sviluppare competenze generali, specialistiche e trasversali necessarie a sostenere l’innovazione tecnologica e organizzativa del CITDsistema produttivo. Tra i Paesi che sono intervenuti per potenziare il proprio sistema di apprendistato vi è anche l’Italia, che, nel 2015, ha riformato la disciplina di cui questo istituto contrattuale e, ispirandosi alle migliori pratiche europee e segnatamente al Decreto-Legge n. 22 del 1° marzo 2021modello duale di apprendistato tedesco, un’attività di “regia” e coordinamento ha avviato la costruzione della “strategia” via italiana al sistema duale. La finalità di questa iniziativa è duplice: contrastare più incisivamente la dispersione scolastica e formativa rafforzando la metodologia dell’apprendimento esperienziale; ridurre la platea dei giovani non impegnati né nel suo lavoro né nella formazione. In prospettiva, si vuole provare a contrastare attraverso l’apprendistato la disoccupazione giovanile. Si tratta di obiettivi tanto urgenti quanto difficili da perseguire. Urgenti, perché se è vero che l’Italia ha compiuto dei progressi nella lotta alla dispersione scolastica - ed infatti la quota dei giovani tra 18 e 24 anni con al più la licenza media o una qualifica biennale e non impegnati in formazione si è ridotta dal 35,1% nel 1994 al 13,5% nel 2019 - questi progressi non sono uniformi su tutto il territorio nazionale: nel Nord del Paese il tasso di abbandono è del 10,5%, mentre al Sud si raggiunge complessivamente il 18,2% (Istat, 2020). Dinamiche analoghe si osservano per i giovani che non studiano né lavorano che, in alcune regioni del Sud, raggiungono punte superiori al 40%. Nel complesso, ivi inclusa la valutazione maggior parte degli indicatori relativi all’istruzione e formazione delle regioni del Mezzogiorno esprime performance peggiori di eventuali criticità e l’implementazione di modifiche e sinergie tra i vari interventiquelli delle regioni del Centro-Nord (Istat, 2019). Accanto ai dati relativi alla partecipazione ai sistemi educativi, altre differenze significative distanziano le aree settentrionali del Paesi dal Mezzogiorno: gli indicatori relativi alla partecipazione al mercato del lavoro, al reddito pro-capite, alla qualità della governance, mostrano tutti un divario territoriale che le Amministrazioni titolari e i soggetti coinvolti nell’implementazione degli interventi in argomento potranno sottoporre. La Augmented Reality si è acuito dopo la recessione del 2008 come certificato dall’ultimo rapporto Istat (AR) e la Virtual Reality (VR) rappresentano una nuova dimensione evolutiva di Internet, integrando il mondo fisico e digitale e contribuendo alla "connected economy" e all’“Internet of Things”. Queste tecnologie stanno accelerando la manifattura di prodotti e software, creando una competizione tra big tech, produttori di hardware e leader industriali. L'Intelligenza Artificiale (AI) gioca un ruolo cruciale, fornendo potenza analitica per la rappresentazione in tempo reale e generando contenuti unici, come chatbot e avatar che facilitano interazioni immersive e personalizzate. Come secondo Paese manifatturiero in Europa, l’Italia potrà trarre vantaggi economici nell’uso di queste tecnologie nel rinnovo delle filiere produttive, come elemento differenziante e accelerante nel rinnovamento economico e nei processi produttivi sostenuto dal Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR2020). Si considerano quindi tratta di dati molto preoccupanti in quanto precursori importanti sia degli ostacoli che molti giovani dovranno affrontare nella vita adulta per inserirsi e permanere nel mercato del lavoro in occupazioni di qualità, sia del rischio di esclusione sociale di ampie fasce di popolazione adulta con conseguente scarsa capacità di utilizzare le opportunità di cura e bassa partecipazione sociale e politica (Commissione europea et al., 2014), sia delle difficoltà che incontrerà l’Italia nel prossimo futuro in termini di recupero dell’economia dopo la crisi aperta dalla pandemia (Istat, 2020). L’obiettivo di costruire una via italiana al sistema duale è difficile da perseguire, visto che manca in Italia una tradizione di partenariato fra istituzioni, parti sociali e imprese per la condivisione di una responsabilità educativa verso i giovanissimi. Non a caso, tentativi di avviare una formazione duale sul modello della Germania si susseguono in Italia dalla fine degli anni Novanta, ma fino ad ora l’apprendistato duale ha mostrato una limitata capacità di diffusione sul territorio nazionale; la sua quota rispetto al numero medio complessivo di contratti di apprendistato (tutte le tipologie, compreso il contratto professionalizzante) si è sempre attestata tra il 2% e il 3%, rimanendo largamente residuale (Inapp, Inps, 2019) e concentrata nelle poche Regioni settentrionali che, con intensità e modalità differenti, hanno deciso da tempo di promuoverne la diffusione. Alle difficoltà preesistenti si sono aggiunte ulteriori criticità legate alla scelta di rilanciare l’apprendistato duale facendo leva sulla IeFP. Si tratta di un canale che si presenta fortemente disomogeneo sul territorio nazionale: è sostanzialmente assente in diverse aree del Mezzogiorno dove le funzioni sono state ampiamente delegate al sistema scolastico, mentre vede una concentrazione di corsi e di iscritti in Lombardia, Veneto e Piemonte. Non è dunque un caso se proprio in queste tecnologie regioni si siano registrati i risultati positivi delle misure di policy adottate per rilanciare l’apprendistato duale, mentre nel resto del Paese non vi siano stati effetti di rilievo. E tuttavia, i risultati a medio termine avrebbero potuto essere diversi e assai meno scontati se l’iniziativa di rilancio dell’apprendistato duale fosse stata colta, insieme alla riforma dell’istruzione professionale (legge 107/2015), come un fattore determinante occasione per sostenere lo sviluppo della IeFP nelle aree in cui questo canale è assente o fragile, per assicurare il rispetto dei livelli essenziali di offerta che dovrebbero garantire il soddisfacimento di tutta la domanda espressa da giovani e accelerante famiglie e per dettare finalmente regole e principi che garantiscano l’unitarietà del sistema della nuova strategia industriale del paese 57 che mira a consolidare il ruolo formazione professionale. Tali interventi avrebbero consentito di leadership costruire delle basi più solide su cui poggiare le azioni di cui gode il paese nel comparto manufatturiero rilancio dell’apprendistato duale. Ciò avrebbe richiesto la formazione di una visione largamente condivisa tra Governo e accelerare l’adozione di tecnologie di frontiera nella modernizzazione delle filiere e delle PMI. Nel 2024, un report di Siemens ha evidenziato un aumento degli investimenti nel Metaverso industrialeRegioni, con il 62% coinvolgimento anche delle aziende parti sociali, che guardasse agli interessi generali del Paese e alla necessità di garantire la possibilità di esercitare su tutto il territorio nazionale un diritto di cittadinanza – quello all’istruzione e formazione – costituzionalmente garantito. Una visione attenta alle specificità dei contesti territoriali, capace di elaborare un set di strumenti e forme di supporto a intensità variabile, disponibili e attivabili secondo le diverse esigenze regionali; ma attenta anche a definire un disegno progettuale in grado di tenere conto delle evoluzioni che si sono rese necessarie in tutti i sistemi europei di istruzione e formazione professionale in risposta ai mega- trend di innovazione. Una maggiore attenzione alle linee di evoluzione dei sistemi duali degli altri Paesi europei avrebbe peraltro portato a considerare con più attenzione l’opportunità di concentrare gli sforzi - almeno nei territori con un maggior vantaggio competitivo - anche sullo sviluppo dell’apprendistato in abbinamento ai percorsi di livello terziario: Istituti Tecnici Superiori e Università, per favorire lo sviluppo di competenze adeguate al mercato del lavoro e permettere alle imprese e ai territori di cogliere i vantaggi delle innovazioni tecnologiche. La ricerca di una visione condivisa sarebbe stata favorita dalla costruzione di un solido sistema di governance, basato su un dialogo strutturato e continuo almeno tra i principali attori impegnati nel funzionamento dell’apprendistato: Amministrazioni centrali, Regioni e parti sociali. Ed in effetti, i Paesi europei che si sono impegnati nella promozione dell’apprendistato duale hanno ritenuto indispensabile costruire e rafforzare sedi stabili, strutturate e codificate di confronto istituzionale per individuare, attivare e monitorare le misure di policy più idonee a migliorare l’attrattività dell’apprendistato e la qualità della formazione erogata. Questo processo è stato spesso accompagnato da un rafforzamento del ruolo delle parti sociali, soprattutto per quanto riguarda l’individuazione e l’analisi dei fabbisogni professionali e formativi delle imprese e per la costruzione dei repertori delle qualificazioni professionali. In alcuni Paesi, come ad esempio la Germania, la forte collaborazione istituzionale ha incrementato permesso di costruire delle vere e proprie alleanze di partenariato per la condivisione di linee strategiche di sviluppo dell’apprendistato; si tratta di uno strumento di governance partecipata, che favorisce un efficace presidio della cornice normativa, regolamentare e contrattuale dell’apprendistato, condizione necessaria perché lo strumento possa esplicare i budgetsuoi effetti benefici sulla transizione scuola-lavoro dei giovani, in particolare tra le medie impresesui tassi di disoccupazione giovanile, sulla crescita e la competitività delle imprese e dei territori. In Italia, dal 2020 invece, nonostante l’ampio consenso registrato in merito alla necessità di attivare un organismo di coordinamento tecnico nazionale permanente per l’apprendistato duale come primo passo verso il rafforzamento e la cooperazione tra le parti interessate (Cedefop, 2017), non si è riusciti ad istituire neanche la prevista cabina di regia nazionale per il coordinamento delle attività di gestione e implementazione del progetto sperimentale di costruzione di una “via italiana al 2023sistema duale”. In definitiva il progetto di rilancio dell’apprendistato duale ha assunto come riferimento un paradigma, sono stati registrati 482 progetti innovativi peraltro in Realtà Aumentatatrasformazione, Mista che poteva trovare condizioni di affermazione e Virtuale con un impatto economico stimato tra 18,8 e 25,7 miliardi di euro entro il 2029. I mondi virtuali rappresentano una convergenza di business model tra big tech, produttori di hardware e software, e aziende di telecomunicazioni. I due pilastri dell'ecosistema sviluppo soltanto in alcune limitate aree del Metaverso sono le "Deep Tech" (hardware e infrastrutture) e le "Software Tech" (tool di virtualizzazione ed esperienze immersive). Grandi aziende come Apple, Luxottica, Microsoft e Snap Inc. stanno investendo nel Metaverso, sviluppando tecnologie AR e VR per migliorare l'interazione e l'efficienza. Non siamo più nella fase sperimentale: si osservano casi d’uso avanzati in tutti i settori di punta in Nord Italia, dove le aziende mentre nessun serio tentativo è stato esperito per creare i presupposti di una buona riuscita del progetto nel Mezzogiorno. Si impedisce così l’esercizio del diritto costituzionalmente garantito all’istruzione e le organizzazioni leader nel settore già utilizzano tecnologie e piattaforme AR e VR esistenti nel designformazione su tutto il territorio nazionale, produzione, vendita e servizi inerenti nei prodotti venduti. • Il settore della space economy favorendo l’accentuazione dei divari regionali e delle tecnologie spazialidisuguaglianze con effetti negativi su tutto il territorio nazionale; infatti, in particolare nel downstream satellitarenegare ai giovani l’opportunità di sviluppare appieno la propria personalità significa concorre a una vera e propria crisi generazionale del Paese (Barca, sta vedendo una crescente integrazione delle tecnologie di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (ARLuongo, 2020). In Italia, il PNRR M1C2.4 sta favorendo l'acquisizione di dati da costellazioni di osservazione della Terra, come IRIDE e ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇, stimolando l'adozione di digital twin 57 Made in Italy 2030 – Libro Verde per una nuova politica di strategia industrial per l’italia ▇▇▇▇▇://▇▇▇.▇▇▇▇▇.▇▇▇.▇▇/▇▇/▇▇▇▇▇-▇▇▇▇▇ del territorio per applicazioni multifunzionali e servizi pubblici, come il monitoraggio ambientale e sanitario. Aziende come Thales Alenia Space Italia e ALTEC utilizzano la VR per progettare componenti per la Stazione Spaziale Internazionale, migliorando precisione e tempi di realizzazione. • Le tecnologie AR e VR stanno trasformando anche le smart city, consentendo la sovrapposizione di dati geospaziali in tempo reale per il monitoraggio delle infrastrutture e la pianificazione urbana. Città come Roma e Bologna utilizzano digital twin per ottimizzare interventi di riqualificazione. Inoltre, queste tecnologie sono impiegate nella gestione delle emergenze urbane e nella simulazione di scenari complessi, come nella formazione, nel settore della Difesa. • Nel settore automotive, aziende come Hyundai esplorano il Metaverso per connettere dispositivi di mobilità alla Realtà Virtuale, mentre nel settore healthcare, la VR è utilizzata per la formazione medica e il trattamento di patologie. • Nel campo della moda, marchi come Balenciaga e Gucci sfruttano il Metaverso per vendere prodotti virtuali. Anche il settore audiovisivo sta innovando con cinema virtuali, mentre nel patrimonio culturale, soluzioni AR permettono di esplorare opere d'arte. Infine, nel settore educativo, le università stanno adottando ambienti di apprendimento immersivi, contribuendo ad una nuova era di formazione. Le tecnologie AR e VR promettono di rivoluzionare vari settori, inclusi sport e agrifood, migliorando l'efficienza e l'interazione. Le Amministrazioni pubbliche si sono attivate: • Il Ministero della Difesa promuove lo sviluppo di tali tecnologie, in particolar modo per la simulazione di scenari complessi e immersivi nell’ambito di esercitazioni in contesti multi- dominio, riducendo rischi, costi e accelerando la formazione. L’addestramento mediante soluzioni AR/VR spazia dall’ambito manutentivo, al training avanzato dei piloti. • Il Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR), ad esempio, attraverso il laboratorio VHLab dell'Istituto di Scienze del Patrimonio Culturale, ha sviluppato ATON, un framework open-source per creare applicazioni Web3D/WebXR interattive legate al patrimonio culturale; oppure il progetto ASTRAL del Centro Nazionale di Ricerca HPC, sviluppa modelli di Intelligenza Artificiale e Digital Twin per analisi diagnostiche in vari settori, inclusa la space economy. • Nel settore dei droni, ENAC sta implementando il programma Digital Twin for Innovative Air Services (DT4IAS), per testare soluzioni tecnologiche e normative, migliorando la sicurezza e l'efficienza. Il supercalcolatore ▇▇▇▇▇▇▇▇, installato al CINECA, rappresenta un avanzamento nel quantum computing e nel calcolo ad alte prestazioni, con piani di espansione per il 2025. • Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy ha avviato iniziative per promuovere tecnologie innovative, inclusi progetti 5G e la creazione di "Case delle Tecnologie Emergenti" per favorire il trasferimento tecnologico. Sono stati finanziati progetti nel settore tessile per la tracciabilità tramite blockchain e incontri per sensibilizzare sul tema degli NFT e della proprietà intellettuale. • Con il disegno di legge sul Made in Italy, approvato nel 2023, sono previsti strumenti per sostenere investimenti in blockchain e nel Metaverso. Inoltre, il Ministero ha stanziato 350 milioni di euro per potenziare i centri di trasferimento tecnologico specializzati in Intelligenza Artificiale, con l'obiettivo di creare 27 nuovi poli e rafforzare quelli esistenti. • Il Ministero del Lavoro ha autorizzato l'uso di nuove tecnologie nella formazione obbligatoria, mantenendo metodologie didattiche tradizionali. A livello internazionale Finlandia, ▇▇▇▇▇ del Sud, Emirati Arabi Uniti, Giappone e Arabia Saudita hanno lanciato strategie specifiche del Metaverso ambiziose, mentre molti altri paesi mirano al potenziamento del settore nel contesto della strategia di digitalizzazione più generale dell’economia (ad esempio, Francia e Spagna). La Commissione europea ha avviato una consultazione pubblica per sviluppare una visione per i mondi virtuali, promuovendo l'uso di sandbox regolatorie per favorire l'innovazione. In questo contesto, l'Italia deve ambire a diventare un paese pionieristico nel Metaverso, vista l’importanza di queste tecnologie per il rinnovo delle filiere produttive, sviluppando una strategia che coglie l’opportunità delle iniziative già avviate (ad esempio, digitalizzazione delle aziende, 5G, modernizzazione delle PA) e creare un ambiente regolamentare favorevole per il consumatore e per un mercato armonico.
1. Attrazione di Talenti e il Sistema universitario:
2. Garantire l'Introduzione e l'Espansione delle Tecnologie Abilitanti:
3. Potenziare l'Infrastruttura Ultra-Broadband
4. Sviluppare un Quadro Normativo per Proteggere i Consumatori e Abilitare la Concorrenza di Mercato:
1. Sostenere la creazione di un ecosistema relativo alle tecnologie virtuali e al Metaverso aperto e transnazionale cooperando, in sinergia con altre istituzioni (italiane ed internazionali), per promuovere standard comuni e, dunque, l’interoperabilità tra i diversi mondi virtuali;
2. Assicurare che la potenzialità di questa tecnologia sia sfruttata nelle missioni chiave del PNRR per tutte le filiere produttive e per la modernizzazione delle PA;
3. Rendere coerente il quadro normativo nazionale (che risponde alla DSA, GDPR, Data Act e AI Act) con le esigenze delle tecnologie AR e VR applicate alle aziende italiane (in particolare sicurezza e tutela del copyright);
4. Creare un contesto ove gli innovatori - come catalizzatori della crescita dell'AI auspicata dall’Unione europea - adottino un approccio etico e si impegnino a rispettare le normative dell’UE;
5. Evolvere la strumentazione ed il codice normativo per la lotta alla contraffazione nell’ambito di design e marchi per far fronte ai mercati interni. Nel mondo dei marchi la nostra normativa di proprietà industriale dovrà evolvere le categorie merceologiche per le quali si registra un marchio, che dovranno essere considerate valide anche per le loro controparti virtuali;
6. Lavorare, anche con le istituzioni europee, per approfondire il tema degli NFT e studiare la relativa legislazione nel contesto MiCA (Markets in Crypto Assets), creando coerenza con il quadro complessivo della regolamentazione finanziaria, per garantire un utilizzo trasparente, sicuro e compatibile tra diversi meccanismi di trasferimento di valore;
7. Avviare un sandbox per i mondi virtuali offrendo opportunità alle PMI di applicare e testare tecnologie, prodotti o servizi innovativi, valutando la fattibilità di mercato di nuovi modelli di business, promuovere l'apprendimento normativo, fornendo input ai regolatori/autorità pubbliche per l'adozione di nuove politiche e legislazioni o per la revisione di quelle esistenti, e migliorare la cooperazione e l'armonizzazione transfrontaliere.
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Sources: Conference Paper