공통 공중 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
공통 ▇▇ 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
공통 ▇▇ 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
공통 ▇▇ 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
공통 ▇▇ 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
제 1 조. “▇▇”
1 조 0-1 항. "상업적 ▇▇”▇▇ 배포 또는 기타 ▇▇으로 라이선스 적용 코드를 제 3 자가 사용할 수 있도록 제공하는 것을 ▇▇한다.
1 조 1 항. “기여자”란 ▇▇코드를 생성하거나 ▇▇코드의 생성에 기여하는 각 주체를 ▇▇한다.
1 조 2 항.“기여자 버전”▇▇ 원(原)코드와 기여자에 의해 ▇▇된 ▇▇ ▇▇코드, 그리고 해당 기여자가 작성한 ▇▇ 코드의 결합을 ▇▇한다.
1 조 3 항. “라이선스 적용 코드”란 원본코드나 ▇▇코드, 또는 원본코드와 ▇▇코드의 결합물을 ▇▇하며, 각각의 ▇▇ 그 부분까지 포함한다.
1 조 4 항. “전자 배포 ▇▇”▇▇ 소프트웨어 개발 업계에서 데이터의 전자적 ▇▇ 방법으로 통상적으로 ▇▇되는 ▇▇을 ▇▇한다.
1 조 5 항. “실행▇▇”▇▇ 소스 코드 이외의 다른 ▇▇으로 된 라이선스 적용 코드를 ▇▇한다.
1 조 6 항. “▇▇ 개발자”란 Exhibit A 에서 ▇▇하는 소스 코드 공지사항에서 ▇▇ 개발자로 표시된 개인▇▇ ▇▇을 ▇▇한다.
1 조 7 항. “복합저작물”▇▇ 라이선스 적용 코드 전체나 그 일부를 본 라이선스의 적용을 받지 않는 코드와 조합한 저작물을 ▇▇한다.
1 조 8 항. “라이선스”란 본 문서를 뜻한다.
1 조 8-1 항. "라이선스 가능한”▇▇ 가능한 최대 한도까지, ▇▇의 부여 또는 후속적 획득의 시점에 ▇▇에서 다루는 모든 권리를 부여할 수 있는 권리를 ▇▇한다.
1 조 9 항. "▇▇코드"란 원본코드나 ▇▇ ▇▇코드의 ▇▇ 또는 구조에 ▇▇ 추가사항▇▇ 삭제사항을 ▇▇한다. 라이선스 적용코드가 ▇▇의 ▇▇로 릴리즈 되는 ▇▇, ▇▇코드는:
A. 원본코드나 ▇▇ ▇▇코드를 포함하는 ▇▇의 ▇▇에 ▇▇ 추가사항▇▇ 삭제사항을 ▇▇한다.
B. 원본코드나 ▇▇ ▇▇코드의 어떤 부분이라도 포함하는 새로운 ▇▇을 ▇▇한다.
공통 ▇▇ 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
1 조 10 항. "원본코드"란 Exhibit A 에서 ▇▇되는 소스코드 고지에 ▇▇된, 컴퓨터 소프트웨어 코드의 소스코드로서, 본 라이선스에 따라 릴리즈 되는 시점에 본 라이선스에 의해 구속되는 라이선스 적용코드가 아닌 것을 ▇▇한다.
1 조 10-1 항. "특허 청구항"▇▇ 부▇▇에 의해 라이선스 가능한 모든 특허 내에서, 방법, 절차, ▇▇ ▇▇를 제한 없이 포함하는, ▇▇ ▇▇하거나 추후에 획득되는 모든 특▇▇▇항을 ▇▇한다.
1 조 11 항. "소스코드"란 ▇▇을 가하는데 ▇▇되는, 라이선스 적용코드의 ▇▇을 ▇▇한다. ▇▇에는 그것이 포함하는 모든 모듈과 관련된 인터페이스 ▇▇▇▇을 비롯하여, 실행▇▇의 제어와 컴파일을 제어하는데 ▇▇되는 스크립트, 또는 원본코드나 기여자가 선택한, 널리 알려지고 통용되는 라이선스 적용코드에 ▇▇ 소스코드 차이 비교표가 포함된다. 압축▇▇ 아카이브를 ▇▇하는 소프트웨어가 무료로 널리 통용된다는 조건에 한하여, 소스코드는 압축된 ▇▇▇▇ 아카이브 ▇▇이 될 수 있다.
1 조 12 항. "당신"▇▇ 본 라이선스나 제 6 조 1 항에 따라 발행된 본 라이선스의 ▇▇ 버전의 ▇▇에 따른 권리를 행사하고, 그 ▇▇을 ▇▇ ▇▇하는 개인▇▇ 법인을 ▇▇한다. 법인의 ▇▇ “당신”은 당신을 ▇▇하거나 당신에 의해 ▇▇되거나 당신과 함께 공동으로 ▇▇되는 주체를 ▇▇ 포함한다. 본 ▇▇에서 “▇▇”란 (a) 계약상으로나 기타 방법으로, 직접적으로나 간접적으로 해당 주체의 감독▇▇ ▇▇을 🅓기할 수 있는 권력, 또는 (b) 해당 주체에 ▇▇ 50% 이상의 ▇▇소유권, 또는 해당 주체에 ▇▇ ▇▇소유권을 ▇▇한다.
제 2 조. 소스코드 라이선스. 2 조 1 항. ▇▇ 개발자 부여 사항.
▇▇ 개발자는 당신에게 ▇▇▇적으로 무료로 사용할 수 있는 제 3 자의 ▇▇재산권에 의해 구속되는 비독점 라이선스를 다음과 같이 부여한다:
(a) ▇▇ 개발자에 의해 라이선스 ▇▇▇ 가능한 (특허나 ▇▇를 제외한) ▇▇재산권에 따라, 원본코드(또는 그 일부)를 ▇▇코드를 포함하거나 포함하지 않은 ▇▇로, 또는 복합저작물의 일부로서 ▇▇, ▇▇, ▇▇, 전시, 실행, 서브라이선스 ▇▇ 및 배포할 수 있는 라이선스; 또한,
(b) 원본코드의 작성, ▇▇ 또는 판매에 의해 침해되는 특허 ▇▇에 따라, 원본코드(또는 그 일부)를 작성, ▇▇, 실행, 판매, 판매를 위한 청약, 또는 타인으로 하여금 작성하게 하거나 기타 ▇▇으로 처분할 수 있는 라이선스.
(c) 2 조 1 항의 (a)와 (b)에서 부여된 라이선스들은 ▇▇ 개발자가 원본코드를 본 라이선스의 ▇▇에 따라 배포하는 ▇▇의 날부터 효력이 발생한다.
(d) 위의 2 조 1 항의 (b)와 ▇▇없이, 다음과 같은 ▇▇에는 어떠한 특허 라이선스도 제공되지 않는다: 1) 당신이 원본코드에서 삭제한 코드의 ▇▇; 2) 원본 코드와 별도로 독립된 ▇▇; 또는
3) i)원본코드의 ▇▇ 또는 ii) 원본코드와 다른 소프트웨어나 장치와의 결합으로 인해 🅓기된 침해의 ▇▇.
2 조 2 항. 기여자 부여 사항.
제 3 자의 ▇▇재산권에 의해 구속되어, 각 기여자는 당신에게 다음과 같은 행위를 ▇▇▇는, ▇▇▇적으로 무료로 사용할 수 있는 비독점 라이선스를 부여한다:
(a) 기여자에 의해 라이선스 ▇▇▇ 가능한 (특허나 ▇▇를 제외한) ▇▇재산권에 따라, 그 기여자에 의해 작성된 ▇▇코드나 그 일부를 있는 그대로, 또는 다른 ▇▇코드와 함께, 라이선스 적용 코드로서, 또는 복합저작물의 일부로서, ▇▇, ▇▇, ▇▇, 전시, 실행, 서브라이선스 ▇▇ 및 배포하는 행위; 또한
(b) 기여자에 의해 작성된 ▇▇코드를 단독으로, 또는 기여자 버전과 결합된 ▇▇(혹은 그 결합물의 일부)로 작성, ▇▇ 또는 판매함으로써 침해되는 특허 ▇▇에 따라, 1) 그 기여자가 작성한 ▇▇코드(또는 그 일부); 그리고 2) 그 기여자가 작성한 ▇▇코드와 그것의 기여자 버전을 결합한 결합물(또는 그 결합물의 일부)을 작성, ▇▇, 작동, 판매, 판매를 위한 청약, 또는 타인으로 하여금 작성하게 하거나 기타 ▇▇으로 처분하는 행위.
(c) 제 2 조 2 항의 (a)와 (b)에서 부여된 라이선스들은 라이선스 적용코드를 상업적으로 ▇▇하는 ▇▇의 날부터 효력이 발생한다.
(d) 위의 2 조 2 항의 (b)와 ▇▇없이, 다음과 같은 ▇▇에는 어떠한 특허 라이선스도 제공되지 않는다: 1) 기여자가 기여자 버전에서 삭제한 코드의 ▇▇; 2) 기여자 버전과 별도로 독립된 ▇▇; 또는 3) i) 기여자 버전에 ▇▇ 제 3 자의 ▇▇ 또는 ii) 그 기여자가 작성한 ▇▇코드와 다른 소프트웨어나 장치와의 결합(기여자 버전의 일부로서 결합된 ▇▇ 제외)으로 인해 🅓기된 침해의 ▇▇; 4) 해당 기여자에 의해 작성된 ▇▇코드의 ▇▇ 시에 라이선스 적용 코드에 의해 침해되는 특허 청구항에 따르는 ▇▇.
제 3 조. 배포 ▇▇
3 조 1 항. 라이선스의 적용
당신이 작성하거나 기여한 ▇▇코드는, 제 2 조 2 항을 제한 없이 포함하는 본 라이선스의 ▇▇에 의해 구속된다. 라이선스 적용 코드의 소스코드 버전은 본 라이선스, 또는 제 6 조 1 항에 따라
공통 ▇▇ 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
릴리즈 되는 본 라이선스의 ▇▇ 버전의 ▇▇에 따라서만 배포될 수 있다. 또한 당신은 본 라이선스의 사본 한 장을 당신이 배포하는 모든 소스코드의 복제본에 포함시켜🅓 한다. 당신은 어떤 소스코드에 대해서도, 본 라이선스의 적용 가능한 버▇▇▇ 그에 따라 수취인에게 부여되는 권리를 ▇▇▇거나 제한하는 어떠한 ▇▇도 제공하거나 부과할 수 없다. 그러나 제 3 조 5 항에 ▇▇된 추가 권한을 ▇▇하는 추가적 문서를 포함시킬 수는 있다.
3 조 2 항. 소스코드의 ▇▇▇공
당신이 작성하거나 기여한 모든 ▇▇코드는 본 라이선스의 ▇▇에 따라 소스코드 ▇▇로 제공되어🅓 한다. 이는 실행▇▇ 버전과 동일한 매체 또는 수용된 전자적 배포 ▇▇을 통해 이루어져🅓 하며, 당신이 실행▇▇ 버전을 사용할 수 있게 한 모든 사람들이 사용할 수 있도록 제공되어🅓 한다. 또한, 전자적 배포 ▇▇을 통해 제공했을 ▇▇, 그것이 제공된 ▇▇의 날로부터 적어도 12 개월 이상, 또는 해당 수취인에게 해당 수정본의 후속 버전이 제공된 날로부터 적어도 6 개월 이상의 기간 ▇▇ 이용할 수 있도록 유지시켜🅓 한다. 만약 그 전자적 배포 ▇▇이
제 3 자에 의해 ▇▇되는 것이더라도, 당신은 소스코드 버전이 ▇▇될 수 있도록 보장해🅓 할 책임이 있다.
3 조 3 항. ▇▇코드의 ▇▇
당신은 당신이 기여하는 모든 라이선스 적용 코드 내에, 당신이 그 라이선스 적용 코드를 작성하기 위해 가한 ▇▇사항들과 그 ▇▇이 가해진 날짜를 ▇▇하는 ▇▇을 포함시켜🅓 한다. 당신은 ▇▇코드가 ▇▇ 개발자에 의해 제공된 원본코드로부터 직접적으로나 간접적으로 파생되었다는 명시적인 ▇▇과 ▇▇ 개발자의 이름을 (a) 소스 코드, 그리고 (b) 라이선스 적용코드의 출처나 소유권을 ▇▇▇는, 실행▇▇ 버전의 ▇▇▇ 기타 관련된 문서 내에 포함시켜🅓 한다.
3 조 4 항. ▇▇재산권 ▇▇
(a) 제 3 자 ▇▇
만약 기여자가 어떤 제 3 자 ▇▇재산권에 ▇▇ 라이선스가 제 2 조 1 항▇▇ 2 조 2 항에 따라 해당 기여자에 의해 부여된 권한들을 행사하는데 ▇▇된다는 사실을 알고 있다면, 기여자는 소스코드 배포 시에, ▇▇의 ▇▇과 그 ▇▇를 ▇▇하는 당사자를 상세히 ▇▇▇여 수취인이 누구에게 ▇▇을 취해🅓 할 지 알 수 있는, “LEGAL”이라는 ▇▇의 텍스트 ▇▇을 포함시켜🅓 한다. 만약
3 조 2 항에 ▇▇된 바에 따라 ▇▇코드가 통용된 날 이후에 기여자가 그러한 사실을 알게 되었다면, 기여자는 그 이후에 만드는 모든 복제본의 LEGAL ▇▇을 즉시 ▇▇하고, 라이선스
공통 ▇▇ 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
적용코드를 양도받는 사람들에게 새로운 ▇▇의 입수를 알려줄 수 있을 만한 (예를 들어 적절한 메일링 ▇▇▇나 온라인 ▇▇을 ▇▇▇는 등의) 적절한 조처를 취해🅓 한다.
(b) 기여자 API
만약 기여자의 ▇▇코드가 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 포함하고, 기여자가 해당 API 를 실행하는데 필요한 특허 라이선스에 대해 알고 있다면, 기여자는 이 ▇▇를 LEGAL ▇▇ 내에 포함시켜🅓 한다.
(c) ▇▇
기여자는, 위의 3 조 4 항에 제시된 ▇▇를 제외하고, 기여자의 ▇▇코드가 기여자의 독창적인 창작이라고 믿으며, 본 라이선스에 의해 양도되는 권한을 부여할 충분한 권리가 기여자에게 있음을 ▇▇한다.
3 조 5 항. 고지 사항
당신은 소스코드의 각 ▇▇ 내에 Exhibit A 의 고지 사항들을 ▇▇해🅓 한다. 만약 특정 소스코드의 구조적 속성으로 인해 고지를 포함시키는 것이 불가능할 ▇▇, 당신은 사용자가 그러한 고지를 찾아볼 가능성이 높은 위치(▇▇ 디렉토리 등)에 고지를 포함시켜🅓 한다. 한 개 이상의 ▇▇코드를 작성한 ▇▇, 당신은 Exhibit A 에 ▇▇된 고지에 당신의 이름을 기여자로 추가시킬 수 있다. 당신은 또한 라이선스 적용 코드와 관련된 수취인의 권리나 소유권을 ▇▇▇는, 소스코드에 ▇▇ 모든 문서 내에 본 라이선스를 ▇▇해🅓 한다. 당신은 선택적으로
라이선스 적용코드를 받는 ▇ ▇ 이상의 수취인에게 보증, ▇▇, 면책, 또는 책▇▇▇를 제공하고, 이에 ▇▇ 요금을 ▇▇할 수 있다. 그러나 이는 당신의 단독적인 책임으로만 가능하며, 당신이 ▇▇ 개발자나 다른 기여자를 ▇▇하는 것은 허용되지 않는다. 당신은 그런 보증, ▇▇, 면책
또는 책임 ▇▇가 당신에 의해서 단독으로 제공되는 것임을 절대적으로 ▇▇하게 밝혀🅓 하며, 당신이 제공한 보증, ▇▇, ▇▇ 또는 ▇▇ ▇▇으로 인해 ▇▇ 개발자나 어떤 기여자에 의해
🅓기된 모든 책임에 대하여, ▇▇ 개발자와 해당 기여자를 면책시키는 데 ▇▇해🅓 한다. 3 조 6 항. 실행▇▇ 버전의 배포
당신은 라이선스 적용 코드를 실행▇▇의 ▇▇로 배포할 수 있다. 단, 이는 해당 라이선스 적용코드에 대하여 제 3 조 1 항에서 5 항까지의 ▇▇사항들이 충족되고, 라이선스 적용 코드의 소스코드 버전이 본 라이선스의 ▇▇에 의해 제공되며, 당신이 3 조 2 항의 ▇▇사항들을 어떻게, 어느 위치에서 충족시켰는지에 ▇▇ ▇▇▇ 포함되는 ▇▇의 고지를 포함한다는 조건을 충족시킨다는 전제 하에서만 허용된다. 해당 고지는 실행▇▇ 버전의 모든 고지사항과 라이선스
적용 코드와 관련된 수취인의 권리를 설명한 ▇▇ 문서나 부속 문서에 눈에 띄는 ▇▇으로 포함되어🅓 한다. 당신은 라이선스 적용코드의 실행▇▇ 버▇▇▇ 소유권을 당신이 선택한 라이선스에 따라 배포할 수 있다. 이 라이선스는, 당신이 본 라이선스의 ▇▇을 ▇▇하고, 실행▇▇ 버전에 ▇▇ 라이선스가 본 라이선스에 제시된, 소스 코드 버전에 ▇▇ 수취인의 권리를 제한하거나 ▇▇▇려고 하지 않는 한, 본 라이선스와 다른 ▇▇들을 포함할 수 있다. 다른 라이선스에 따라 실행▇▇ 버전을 배포하는 ▇▇, 당신은 본 라이선스와 다른 모든 ▇▇들이 ▇▇ 개발자나 다른 기여자가 아닌, 당신에 의해 단독으로 제공된다는 사실을 절대적으로 ▇▇하게 밝혀🅓 한다. 당신은 당신이 제공한 ▇▇으로 인해 ▇▇ 개발자나 어떤 기여자에 의해 🅓기된 모든 책임에 대하여, ▇▇ 개발자와 해당 기여자를 면책시키는 데 ▇▇해🅓 한다.
3 조 7 항. 복합저작물
당신은 라이선스 적용 코드를 라이선스의 ▇▇에 의해 구속되지 않는 다른 코드와 결합함으로써 복합저작물을 만들고, 그 복합저작물을 단일한 제품으로 배포할 수 있다. 이 ▇▇, 당신은 라이선스 적용 코드에 대하여 본 라이선스의 ▇▇사항들이 충족되도록 보장해🅓 한다.
제 4 조. 법률▇▇ ▇▇로 인해 ▇▇의 ▇▇가 불가능한 ▇▇
제 5 조. 본 라이선스의 적용
본 라이선스는 ▇▇ 개발자가 Exhibit A 의 고지를 첨부한 코드 및 관련된 라이선스 적용 코드에 적용된다.
제 6 조. 라이선스의 버전
6 조 1 항. ▇▇ 버전
Socialtext, Inc. (“Socialtext”)는 때때로 본 라이선스의 ▇▇ 버전 및 개정판을 ▇▇할 수 있다. 라이선스의 각 버전들은 버전 넘버를 통해 구별된다.
6 조 2 항. ▇▇ 버전의 효력
라이선스 적용 코드가 라이선스의 특정 버전에 의해 ▇▇되면, 당신은 언제나 해당 버전의 ▇▇에 따라 그것을 지속적으로 사용할 수 있다. 당신은 또한 선택적으로 Socialtext 에 의해 ▇▇된 모든 후속 버전의 ▇▇에 따라 라이선스 적용코드를 사용할 수도 있다. 본 라이선스에 의해 작성된, 라이선스 적용 코드에 적용 가능한 ▇▇들을 수정할 수 있는 권한은
Socialtext 에게만 ▇▇▇다. 6 조 3 항. 파생 저작물
본 라이선스의 ▇▇ 버전을 작성하거나 ▇▇하는 ▇▇ (이는 본 라이선스에 의해 구속되는 라이선스 적용코드가 아닌 코드에 적용시키기 위한 목적으로만 가능함), 당신은 (a) 당신의 라이선스에 새로운 이름을 붙여, “Socialtext”, “CPAL”, 또는 기타 혼동될만한 유사한 ▇▇가 당신의 라이선스에 나타나지 않도록 해🅓 한다(당신의 라이선스가 본 라이선스와 다르다는 사실을 ▇▇▇기 위한 ▇▇는 제외함). 또한, (b) 당신의 라이선스 버전이 CPAL ▇▇ 라이선스와 다른 ▇▇들을 포함한다는 사실을 기타 ▇▇으로 ▇▇하게 밝혀🅓 한다. (▇▇ 개발자나 원본 코드, 또는 기여자의 이름을 Exhibit A 의 고지에 작성하는 행위 자체가 본 라이선스의 ▇▇으로 간주되어서는 안 된다.
제 7 조. 보증의 부인
제 8 조. 종료
8 조 1 항. 본 라이선스와 ▇▇에서 부여되는 권한들은 당신이 그 ▇▇을 위반하고, 그러한 위반 사실을 ▇▇한 날로부터 30 일 이내에 위반 ▇▇을 ▇▇하지 않았을 ▇▇, 자동적으로 종료된다. 본 라이선스가 종료되더라도, 합당하게 부여된 라이선스 적용 코드의 서브라이선스들은 효력이 지속된다. 본 라이선스의 조항 중에서 그 속성 상 본 라이선스의 종료 이후에도 ▇▇하게 지속되어🅓 하는 조항들은 효력이 지속된다.
8 조 2 항. 당신이 ▇▇ 개발자나 어떤 기여자를 상대로 특허 침해 ▇▇(확인 판결 제외)을 ▇▇하는 ▇▇(당신이 그런 ▇▇을 ▇▇하는 ▇▇ 개발자나 기여자는 “당사자”라고 칭함) 중에서,
(a) 당사자의 기여자 버전이 직접적으로나 간접적으로 어떤 특허를 침해했다고 주장하는 ▇▇, 해당 당사자가 본 라이선스의 2 조 1 항과 2 조 2 항에 따라 당신에게 부여한 모든 권한은 당사자로부터 통지를 받은 날로부터 60 일 이후에 종료될 것이다. 단, 당신이 통지를 받은 날로부터 60 일 이내에, (i) 당사자에 의해 작성된 ▇▇코드에 ▇▇ 당신의 과거 및 추후 사용료를 ▇▇가 합의한 적절한 금액으로 지불한다고 서면으로 ▇▇하는 ▇▇, 또는 (ii) 기여자 버전에 대하여 해당 당사자를 상대로 ▇▇한 ▇▇을 ▇▇하는 ▇▇는 제외된다. 통지 날로부터 60 일 이내에 적절한 사용료와 지불 ▇▇이 상호간에 서면으로 합의되지 않거나, ▇▇이 ▇▇되지 않으면, 당사자가 2 조 1 항과 2 조 2 항에 따라 당신에게 부여한 권한들은 위에서 설명한 60 일 기간이 종료되는 시점에 자동적으로 종료된다.
(b) 해당 당사자의 기여자 버전을 제외한, 어떤 소프트웨어, 하드웨어, 또는 장치가 직접적으로나 간접적으로 어떤 특허를 침해한다고 주장하는 ▇▇, 해당 당사자가 2 조 1 항 (b)와 2 조 2 항(b)에 따라 당신에게 부여한 권한들은 당신이 최초로 해당 당사자에 의해 작성된 ▇▇코드를 작성하거나 ▇▇하거나 배포한 날에 효력이 중지된다.
8 조 3 항. 당신이 당사자를 상대로 해당 당사자의 기여자 버전이 직접적으로나 간접적으로 어떤 특허를 침해했다고 주장하는 ▇▇ 중에서, 그러한 주장이 특허 침해 ▇▇을 시작하기 전에 (라이선스 또는 합의 등에 의해서) 해소되었을 ▇▇, 지불 금액▇▇ 라이선스의 가치를 결정하는데 있어 해당 당사자가 2 조 1 항▇▇ 2 조 2 항에 의해 부여한 라이선스들의 적절한 가치가 참작되어🅓 한다.
8 조 4 항. 위의 8 조 1 항▇▇ 8 조 2 항에 따라 라이선스가 종료되는 ▇▇, 종료 이전에 (배포자와 재판매자를 제외한) 당▇▇▇ 어떤 배포자에 의해 합당하게 부여된 모든 ▇▇ 사용자 라이선스 계약들은 종료 이후에도 효력이 지속된다.
제 9 조. 책임의 제한
사전에 손해 가능성을 알고 있었다 하더라도, 당신을 비롯하여 ▇▇ 개발자, 다른 기여자, 라이선스 적용 코드의 배포자 및 그러한 당사자들에 ▇▇ 공급자는 어떤 조건▇▇ 법 이론에 의해서도, 불법행위(과실 포함), 계약 등과 ▇▇ 없이, 영업권 ▇▇, 업무 정지, 컴퓨터 고▇▇▇ 비작동, 또는 기타 모든 상업적 ▇▇▇나 손해를 제한 없이 포함하는 간접적이거나 특수한 손해, 우발적이거나 결과적 손해에 대하여 책임을 지지 않는다. 이 면책 사항들은 적용 가능한 법률이 그러한 면책을 ▇▇▇는 한도까지 그러한 당사자의 과실에 의해 발생한 사망▇▇ 개인적 상해에는 적용되지 않는다. 우발적이거나 결과적 손해에 ▇▇ 책임의 ▇▇▇ 제한을 ▇▇▇지 않는 재판관할지도 존재하기 때문에, 본 면책 조항은 당신에게 적용되지 않을 수도 있다.
제 10 조. 미국 정부 ▇▇ 사용자
라이선스 적용 코드는 48 C.F.R. 2.101 (1995 년 10 월)에 ▇▇된 ▇▇의 “상업적 제품”로, 48
C.F.R. 12.212 (1995 년 9 월)에 ▇▇된 ▇▇의 “상업적 컴퓨터 소프트웨어”와 “상업적 컴퓨터 소프트웨어 문서”로 ▇▇된다. 48 C.F.R. 12.212 와 48 C.F.R. 227.7202-1 에서 227.7202-4 (1995 년 6 월)까지의 ▇▇들과 ▇▇되게, 모든 미국 정부 ▇▇ 사용자들은 라이선스 적용 코드와 함께 ▇▇에 제시된 권리들만 획득한다.
제 11 조. 기타 사항
제 12 조. 배상▇▇에 ▇▇ 책임
제 13 조. ▇▇ 라이선스 설정된 코드
▇▇ 개발자는 라이선스 적용 코드의 부분에 대하여 “▇▇ 라이선스”를 설정할 수 있다. “▇▇ 라이선스”란 ▇▇ 개발자가 Exhibit A 에 설명한 ▇▇에서 ▇▇한 대체 라이선스들 중에서 당신이 라이선스를 ▇▇하고 그 선택한 라이선스에 의거하여 라이선스 적용 코드의 일부를 ▇▇하는 것을 허용함을 ▇▇한다.
제 14 조. 추가 조항: 귀속
(a) 원본코드의 개발을 ▇▇한 사람의 공로를 적절하게 ▇▇하는 취지에서, 그리고 ▇▇적 가치가 ▇▇ 저작물을 작성하는데 ▇▇된 시간과 ▇▇, 노력을 정당화해주는데 도움이 된다는 소망 하에, ▇▇ 개발자는 실행▇▇과 소스코드 또는 복합저작물이 (세션의 시작을 포함하여) 처음으로 실행될 때, (▇▇의 ▇▇에 따른) 원본 개발자의 귀속 ▇▇가 ▇▇ 사용자가 해당 라이선스 적용 코드에 접근하기 위해 ▇▇하는 그래픽 유저 인터페이스 상에 (스플래시 스크린
상에 표시되는 것을 포함하여) 명시적으로 나타▇▇▇ ▇▇하는 ▇▇사항을 Exhibit B 에 포함시킬 수 있다(“귀속 ▇▇”). 그래픽 이미지의 크기는 귀속 ▇▇의 다른 요소들의 크기와 일관성을 이루어🅓 한다. 만약, ▇▇ 사용자가 실행▇▇과 소스코드에 접근함으로써 라이선스 적용 코드에 접근하기 위한 그래픽 유저 인터페이스가 생성되지 않는다면, 이 ▇▇는 적용되지 않는다. 원본코드가 해당 귀속 ▇▇를 (스플래시 스크린, 로그인 시 고지, “▇▇” 표시, 또는 사용자 인터페이스 스크린 ▇▇ 귀속 전용 영역 등의) 특정 ▇▇으로 표시하는 ▇▇, 그 귀속 ▇▇에 대해서는 지속적으로 같은 ▇▇을 ▇▇하는 것이 고지에 ▇▇ 이 ▇▇사항을 충족시키는 ▇▇의 방법이 될 수 있다.
(b) 귀속 ▇▇는 저작권 고지와 간단한 구문, 그래픽 이미지와 URL(“귀속 ▇▇)만을 포함할 수 있으며 ▇▇에 ▇▇된 귀속 제한사항의 구속을 받는다. 이러한 목적에 있어서 명시적이란 사용자가 원본 개발자가 누▇▇▇ 적절하게 알려줄 수 있도록 충분한 시간 ▇▇ 표시해🅓 하며, 다른 당사자를 위한 귀속 ▇▇나 이와 유사한 ▇▇를 포함시키는 ▇▇, 원본 개발자의 귀속 ▇▇가 다른 당사자를 위한 귀속 ▇▇나 유사 ▇▇에 비해서 덜 ▇▇하지 않도록 보장해🅓 한다는 것을 ▇▇한다. 보다 정확하게 하기 위하여, 원본 개발자는 ▇▇의 Exhibit B 에 위의 귀속 ▇▇사항이 복합저작물이 아닌, 원본코드나 ▇▇코드로부터 생성된 실행▇▇과 소스코드에만 적용된다는 사실을 ▇▇할 수 있다. 그 목적은 어느 ▇▇ 적절한 공로 ▇▇을 제공하기 위한 것이기 때문에, 원본 개발자가 당신이 다음의 ▇▇ 이상의 ▇▇을 귀속 ▇▇로 표시▇▇▇ 요구할 수는 없다: (a) 원본 개발자의 이름을 포함하는 저작권 고지; (b) ▇▇의 단어나 (10 단어를 넘지 않은) ▇▇의 구문; (c) 원본 개발자에 의해 제공된 그래픽 이미지 한 개; (d) URL (집합적으로 “귀속 제한사항”으로 통칭함)
(c) Exhibit B 가 귀속 ▇▇를 포함하지 않는 ▇▇, 원본 개발자의 귀속 ▇▇를 표시해🅓 할 ▇▇가 없다.
(d) 당신은 라이선스 적용 코드와 함께 배포되는 귀속 ▇▇ 내에 포함된 모든 ▇▇, 서비스표 및 ▇▇가 각 소유자의 독점적인 ▇▇이며, 각 소유자의 허가나 기타 법률에 의해 허용된 조건에 의하는 ▇▇, 또는 본 라이선스에 명시적으로 제시된 ▇▇에만 사용할 수 있다는 사실을 ▇▇한다.
제 15 조. 추가 조항: 네트워크 ▇▇.
“외부적으로 유포”라는 용어는 원본코드나 ▇▇코드가 당신이 아닌 다른 사람에 의해 ▇▇되도록 ▇▇, 배포, 또는 전달하는 것을 ▇▇한다. 이는 그러한 저작물들이 다른 사람들에게 배포, 혹은 전달되거나 네트워크 ▇▇ ▇▇을 위해 고안된 ▇▇프로그램으로 제공되는 방법을 ▇▇ 포함하는 ▇▇이다. 당신은 ▇▇에서 부여 받은 라이선스에 ▇▇ 명시적인 조건으로서 당신이 원본코드나 ▇▇코드를 외부적으로 유포하는 모든 행위를 3 조 1 항에 따른 배포로 취급해🅓 하고 3 조 2 항에 의해 소스코드를 통용시켜🅓 한다.
EXHIBIT A. 공통 ▇▇ 귀속 라이선스 버전 1.0
“이 ▇▇의 ▇▇은 공통 ▇▇ 귀속 라이선스 버전 1.0(“라이선스”)의 구속을 받는다; 당신은 라이선스를 ▇▇하지 않는 한 이 ▇▇을 사용할 수 없다. 당신은 다음 주소에서 라이선스의 사본을 구할 수 있다: . 라이선스는 모질라 ▇▇ 라이선스 버전 1.1 에 근거▇▇▇, 소프트웨어를 컴퓨터 네트워크 상으로 ▇▇하는 행위를 포함하고 원본 개발자에 ▇▇ 제한적 공로를 ▇▇하기 위하여 제 14 조와 제 15 조가 추가되었다. 또한 Exhibit A 는 Exhibit B 와의 일관성을 위하여 ▇▇되었다.
라이선스에 따라 배포되는 소프트웨어는 “있는 그대로”의 ▇▇로, 어떠한 종류의 명시적이거나 묵시적인 보증 없이 제공된다. 라이선스에 의한 권리와 제한 사항을 ▇▇하는 특수한 언어에 대해서는 라이선스를 참고하라.
원본코드: .
원본 개발자는 ▇▇ 개발자가 아닌 이다. 칸을 비워두는 ▇▇, 원본 개발자는 ▇▇ 개발자로 간주된다.
원본코드의 ▇▇ 개발자는 이다.
에 의해 작성된 코드의 모든 부분에 ▇▇ 부분저작권 (c) . 모든 권리를 ▇▇함.
기여자 .
▇▇적으로, 이 ▇▇의 ▇▇은 라이선스([ ] 라이선스)에 의해 사용될 수 있으며, 이
▇▇ [ ] 라이선스의 조항들을 위의 조항들 ▇▇에 적용시킬 수 있다.
만약 당신이 이 ▇▇에 ▇▇ 당신의 버전을 [ ] 라이선스의 ▇▇에 따라서만 사용할 수 있도록 ▇▇▇고, 다른 사람이 이 ▇▇에 ▇▇ 당신의 버전을 CPAL 에 따라 ▇▇하는 것을 ▇▇▇고 싶다면, 위의 조항들을 삭제하고 [ ] 라이선스에서 ▇▇되는 고지와 조항들로 대체하라. 위의 조항들을 삭제하지 않는 ▇▇, 수취인▇ ▇ ▇▇에 ▇▇ 당신의 버전을 CPAL 또는 [ ] 라이선스에 따라서 사용할 수 있다.”
[주의 사항: Exhibit A 의 글은 원본 코드의 소스 코드 ▇▇에 있는 고지의 글과 약간의 차이가 있을 수 있다. 당신은 당신의 ▇▇코드에 대하여 원본코드 소스코드에 있는 글 보다는 Exhibit A 에 있는 이 글을 사용해🅓 한다.]
EXHIBIT B. 귀속 ▇▇
공통 ▇▇ 귀속 라이선스 (CPAL) 버전 1.0
귀속 저작권 고지:
귀속 구문 (10 단어 이하):
귀속 URL:
라이선스 적용 코드에 제공되는 그래픽 이미지.
CPAL 에서 라이선스 적용 코드나 그 일부를 CPAL 의 ▇▇에 의해 구속되지 않는 코드와 결합한 저작물로 ▇▇하는 복합저작물에서는 귀속 ▇▇를 [표시해🅓 한다/표시하지 않아도 된다.]
